1.binder通讯概述linux
binder通讯是一种client-server的通讯结构,android
1.从表面上来看,是client经过得到一个server的代理接口,对server进行直接调用;cookie
2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的;框架
3.client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象;函数
4.代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver.oop
5.server会读取binder driver中的请求数据,若是是发送给本身的,解包Parcel对象,处理并将结果返回;this
6.整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住。.net
2.service manager线程
Service Manager是一个linux级的进程,顾名思义,就是service的管理器。这里的service是什么概念呢?这里的service的概念和init过程当中init.rc中的service是不一样,init.rc中的service是都是linux进程,可是这里的service它并不必定是一个进程,也就是说可能一个或多个service属于同一个linux进程。在这篇文章中不加特殊说明均指Android native端的service。设计
任何service在被使用以前,均要向SM(Service Manager)注册,同时客户端须要访问某个service时,应该首先向SM查询是否存在该服务。若是SM存在这个service,那么会将该service的handle返回给client,handle是每一个service的惟一标识符。
SM的入口函数在service_manager.c中,下面是SM的代码部分
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state *bs;
void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
bs = binder_open(128*1024);
if (binder_become_context_manager(bs)) {
LOGE("cannot become context manager (%s)/n", strerror(errno));
return -1;
}
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
return 0;
}
这个进程的主要工做以下:
1.初始化binder,打开/dev/binder设备;在内存中为binder映射128K字节空间;
2.指定SM对应的代理binder的handle为0,当client尝试与SM通讯时,须要建立一个handle为0的代理binder,这里的代理binder其实就是第一节中描述的那个代理接口;
3.通知binder driver(BD)使SM成为BD的context manager;
4.维护一个死循环,在这个死循环中,不停地去读内核中binder driver,查看是否有可读的内容;便是否有对service的操做要求, 若是有,则调用svcmgr_handler回调来处理请求的操做。
5.SM维护了一个svclist列表来存储service的信息。
这里须要声明一下,当service在向SM注册时,该service就是一个client,而SM则做为了server。而某个进程须要与service通讯时,此时这个进程为client,service才做为server。所以service不必定为server,有时它也是做为client存在的。
因为下面几节会介绍一些与binder通讯相关的几个概念,因此将SM的功能介绍放在了后面的部分来说。
应用和service之间的通讯会涉及到2次binder通讯。
1.应用向SM查询service是否存在,若是存在得到该service的代理binder,此为一次binder通讯;
2.应用经过代理binder调用service的方法,此为第二次binder通讯。
3.ProcessState
ProcessState是以单例模式设计的。每一个进程在使用binder机制通讯时,均须要维护一个ProcessState实例来描述当前进程在binder通讯时的binder状态。
ProcessState有以下2个主要功能:
1.建立一个thread,该线程负责与内核中的binder模块进行通讯,称该线程为Pool thread;
2.为指定的handle建立一个BpBinder对象,并管理该进程中全部的BpBinder对象。
3.1 Pool thread
在Binder IPC中,全部进程均会启动一个thread来负责与BD来直接通讯,也就是不停的读写BD,这个线程的实现主体是一个IPCThreadState对象,下面会介绍这个类型。
下面是 Pool thread的启动方式:
ProcessState::self()->startThreadPool();
3.2 BpBinder获取
BpBinder主要功能是负责client向BD发送调用请求的数据。它是client端binder通讯的核心对象,经过调用transact函数向BD发送调用请求的数据,它的构造函数以下:
BpBinder(int32_t handle);
经过BpBinder的构造函数发现,BpBinder会将当前通讯中server的handle记录下来,当有数据发送时,会通知BD数据的发送目标。
ProcessState经过以下方式来获取BpBinder对象:
ProcessState::self()->getContextObject(handle);
在这个过程当中,ProcessState会维护一个BpBinder的vector mHandleToObject,每当ProcessState建立一个BpBinder的实例时,回去查询mHandleToObject,若是对应的handle已经有binder指针,那么再也不建立,不然建立binder并插入到mHandleToObject中。
ProcessState建立的BpBinder实例,通常状况下会做为参数构建一个client端的代理接口,这个代理接口的形式为BpINTERFACE,例如在与SM通讯时,client会建立一个代理接口BpServiceManager.
4.IPCThreadState
IPCThreadState也是以单例模式设计的。因为每一个进程只维护了一个ProcessState实例,同时ProcessState只启动一个Pool thread,也就是说每个进程只会启动一个Pool thread,所以每一个进程则只须要一个IPCThreadState便可。
Pool thread的实际内容则为:
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ProcessState中有2个Parcel成员,mIn和mOut,Pool thread会不停的查询BD中是否有数据可读,若是有将其读出并保存到mIn,同时不停的检查mOut是否有数据须要向BD发送,若是有,则将其内容写入到BD中,总而言之,从BD中读出的数据保存到mIn,待写入到BD中的数据保存在了mOut中。
ProcessState中生成的BpBinder实例经过调用IPCThreadState的transact函数来向mOut中写入数据,这样的话这个binder IPC过程的client端的调用请求的发送过程就明了了。
IPCThreadState有两个重要的函数,talkWithDriver函数负责从BD读写数据,executeCommand函数负责解析并执行mIn中的数据。
5.主要基类
5.1基类IInterface
为server端提供接口,它的子类声明了service可以实现的全部的方法;
5.2基类IBinder
BBinder与BpBinder均为IBinder的子类,所以能够看出IBinder定义了binder IPC的通讯协议,BBinder与BpBinder在这个协议框架内进行的收和发操做,构建了基本的binder IPC机制。
5.3基类BpRefBase
client端在查询SM得到所需的的BpBinder后,BpRefBase负责管理当前得到的BpBinder实例。
6.两个接口类
6.1 BpINTERFACE
若是client想要使用binder IPC来通讯,那么首先会从SM出查询并得到server端service的BpBinder,在client端,这个对象被认为是server端的远程代理。为了可以使client可以想本地调用同样调用一个远程server,server端须要向client提供一个接口,client在在这个接口的基础上建立一个BpINTERFACE,使用这个对象,client的应用可以想本地调用同样直接调用server端的方法。而不用去关心具体的binder IPC实现。
下面看一下BpINTERFACE的原型:
class BpINTERFACE : public BpInterface<IINTERFACE>
顺着继承关系再往上看
template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
BpINTERFACE分别继承自INTERFACE,和BpRefBase;
● BpINTERFACE既实现了service中各方法的本地操做,将每一个方法的参数以Parcel的形式发送给BD。
例如BpServiceManager的
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
● 同时又将BpBinder做为了本身的成员来管理,将BpBinder存储在mRemote中,BpServiceManager经过调用BpRefBase的remote()来得到BpBinder指针。
6.2 BnINTERFACE
在定义android native端的service时,每一个service均继承自BnINTERFACE(INTERFACE为service name)。BnINTERFACE类型定义了一个onTransact函数,这个函数负责解包收到的Parcel并执行client端的请求的方法。
顺着BnINTERFACE的继承关系再往上看,
class BnINTERFACE: public BnInterface<IINTERFACE>
IINTERFACE为client端的代理接口BpINTERFACE和server端的BnINTERFACE的共同接口类,这个共同接口类的目的就是保证service方法在C-S两端的一致性。
再往上看
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
同时咱们发现了BBinder类型,这个类型又是干什么用的呢?既然每一个service都可视为一个binder,那么真正的server端的binder的操做及状态的维护就是经过继承自BBinder来实现的。可见BBinder是service做为binder的本质所在。
那么BBinder与BpBinder的区别又是什么呢?
其实它们的区别很简单,BpBinder是client端建立的用于消息发送的代理,而BBinder是server端用于接收消息的通道。查看各自的代码就会发现,虽然两个类型均有transact的方法,可是二者的做用不一样,BpBinder的transact方法是向IPCThreadState实例发送消息,通知其有消息要发送给BD;而BBinder则是当IPCThreadState实例收到BD消息时,经过BBinder的transact的方法将其传递给它的子类BnSERVICE的onTransact函数执行server端的操做。
7. Parcel
Parcel是binder IPC中的最基本的通讯单元,它存储C-S间函数调用的参数.可是Parcel只能存储基本的数据类型,若是是复杂的数据类型的话,在存储时,须要将其拆分为基本的数据类型来存储。
简单的Parcel读写再也不介绍,下面着重介绍一下2个函数
7.1 writeStrongBinder
当client须要将一个binder向server发送时,能够调用此函数。例如
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
看一下writeStrongBinder的实体
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
{
return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}
接着往里看flatten_binder
status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
{
flat_binder_object obj;
obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
if (binder != NULL) {
IBinder *local = binder->localBinder();
if (!local) {
BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
if (proxy == NULL) {
LOGE("null proxy");
}
const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
obj.handle = handle;
obj.cookie = NULL;
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = local->getWeakRefs();
obj.cookie = local;
}
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = NULL;
obj.cookie = NULL;
}
return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}
仍是拿addService为例,它的参数为一个BnINTERFACE类型指针,BnINTERFACE又继承自BBinder,
BBinder* BBinder::localBinder()
{
return this;
}
因此写入到Parcel的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,同时你在阅读SM的代码时会发现若是SM收到的service的binder类型不为BINDER_TYPE_HANDLE时,SM将不会将此service添加到svclist,可是很显然每一个service的添加都是成功的,addService在开始传递的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,SM收到的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE,那么这个过程中究竟发生了什么?
为了搞明白这个问题,花费我不少的事件,最终发现了问题的所在,原来在BD中作了以下操做(drivers/staging/android/Binder.c):
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
..........................................
if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)
fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE;
else
fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;
fp->handle = ref->desc;
..........................................
}
阅读完addService的代码,你会发现SM只是保存了service binder的handle和service的name,那么当client须要和某个service通讯了,如何得到service的binder呢?看下一个函数
7.2 readStrongBinder
当server端收到client的调用请求以后,若是须要返回一个binder时,能够向BD发送这个binder,当IPCThreadState实例收到这个返回的Parcel时,client能够经过这个函数将这个被server返回的binder读出。
sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const
{
sp<IBinder> val;
unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val);
return val;
}
往里查看unflatten_binder
status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
{
const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
if (flat) {
switch (flat->type) {
case BINDER_TYPE_BINDER:
*out = static_cast<IBinder*>(flat->cookie);
return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
case BINDER_TYPE_HANDLE:
*out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
return finish_unflatten_binder(
static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
}
}
return BAD_TYPE;
}
发现若是server返回的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER的话,也就是返回一个binder引用的话,直接获取这个binder;若是server返回的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE时,也就是server返回的仅仅是binder的handle,那么须要从新建立一个BpBinder返回给client。
有上面的代码能够看出,SM保存的service的binder仅仅是一个handle,而client则是经过向SM得到这个handle,从而从新构建代理binder与server通讯。
这里顺带提一下一种特殊的状况,binder通讯的双方便可做为client,也能够做为server.也就是说此时的binder通讯是一个半双工的通讯。那么在这种状况下,操做的过程会比单工的状况复杂,可是基本的原理是同样的,有兴趣能够分析一下MediaPlayer和MediaPlayerService的例子。
8. 经典桥段分析
main_ mediaserver.cpp
int main(int argc, char** argv)
{
//建立进程mediaserver的ProcessState实例
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
//得到SM的BpServiceManager
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
//添加mediaserver中支持的service。
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
//启动ProcessState的pool thread
ProcessState::self()->startThreadPool();
//这一步有重复之嫌,加不加可有可无。
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
9. Java 层的binder机制
了解了native通讯机制后,再去分析Java层的binder机制,就会很好理解了。它只是对native的binder作了一个封装。这一部分基本上没有太复杂的过程,这里再也不赘述了。