状态机的原理和实现

有限状态机(FSM)是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动做等行为的数学模型。在计算机领域有着普遍的应用。一般FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引起的动做。this 状态一般用于组织和表示着执行流,在游戏编码中能够很好的实现AI(npc)。例如,在一个对打类的游戏中,可使用一个FSM,用每个状态表示一个动做,如攻击或规避: 一个FSM能够已图片的方式展示,节点表
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