Unity 随笔: 数组解析、委托、装箱和拆箱

数组解析、委托、装箱和拆箱 若是有说的不对的地方欢迎指正。javascript /// <summary> /// 咱们知道 List 的效率并不高,只是通用性强而已,大部分的算法都使用的是线性复杂度的算法 /// 这种线性算法当遇到规模比较大的计算量级时就会致使CPU的大量损耗。 /// 咱们能够本身改进它,好比再也不使用有线性算法的接口,本身重写一套,但凡要优化List
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