本文使用原生
Flutter
形式设计代码,只讲最基础的东西,不使用任何其余第三方库(Provider
等)segmentfault
写了接近两年的Flutter
,发现数据与事件的传递是新手在学习时常常问的问题:有不少初学者错误的在很是早期就引入provider
,BLOC
等模式去管理数据,过量使用外部框架,形成项目混乱难以组织代码。其主要的缘由就是由于忽视了基础的,最简单数据传递方式。数组
很难想象有人把所有数据放在一个顶层
provider
里,而后绝对不写StatefulWidget
。这种项目反正我是不维护,谁爱看谁看。服务器
本文会列举基本的事件与方法传递方式,而且举例子讲明如何使用基础的方式实现这些功能。 本文的例子都基于flutter
默认的加法demo修改,在dartpad
或者新建flutter
项目中便可运行本项目的代码例子。markdown
先来看下基本的几个应用状况,只要实现了这些状况,在局部就能够很是流畅的传递数据与事件:网络
注意思考:下文的
Widget
,哪些是StatefulWidget
?app
描述:一个Widget
收到事件后,改变child显示的值
实现功能:点击加号让数字+1
难度:⭐框架
描述:一个Widget
在child收到事件时,改变本身的值
实现功能:点击改变页面颜色
难度:⭐less
描述:一个Widget
在child收到事件时,触发本身的state的方法 实现功能:点击发起网络请求,刷新当前页面
难度:⭐异步
描述:一个Widget
本身改变本身的值 实现功能:倒计时,从网络加载数据
难度:⭐⭐⭐async
描述:一个Widget
本身的数据变化时,触发state
的方法
实现功能:一个在数据改变时播放过渡动画的组件
难度:⭐⭐⭐⭐
描述:一个Widget
收到事件后,触发child
的state
的方法
实现功能:点击按钮让一个child
开始倒计时或者发送请求
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
咱们平时写项目基本也就是上面这些需求了,只要学会实现这些事件与数据传递,就能够轻松写出任何项目了。
使用简单的回调就能够实现这几个需求,这也是整个flutter
的基础:如何改变一个state
内的数据,以及如何改变一个widget
的数据。
描述:一个
widget
收到事件后,改变child
显示的值
实现功能:点击加号让数字+1描述:一个
widget
在child
收到事件时,改变本身的值
实现功能:点击改变页面颜色描述:一个
widget
在child
收到事件时,触发本身的state
的方法
实现功能:点击发起网络请求,刷新当前页面
这几个都是毫无难度的,咱们直接看同一段代码就好了
代码:
/// 这段代码是使用官方的代码修改的,一般状况下,只须要使用回调就能获取点击事件
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
// 在按钮的回调中,你能够设置数据与调用方法
// 在这里,让计数器+1后刷新页面
setState(() {
_counter++;
});
}
// setState后就会使用新的数据从新进行build
// flutter的build性能很是强,甚至支持每秒60次rebuild
// 因此没必要过于担忧触发build,可是要偶尔注意超大范围的build
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
floatingActionButton: _AddButton(
onAdd: _incrementCounter,
),
);
}
}
/// 通常会使用GestureDetector来获取点击事件
/// 由于官方的FloatingActionButton会自带样式,通常咱们会本身写按钮样式
class _AddButton extends StatelessWidget {
final Function onAdd;
const _AddButton({Key key, this.onAdd}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: onAdd,
child: Icon(Icons.add),
);
}
}
复制代码
这种方式十分的简单,只须要在回调中改变数据,再setState
就会触发build
方法,根据当前的数据从新build
当前widget
,这也是flutter
最基本的刷新方法。
在flutter
中,只有StatefulWidget
才具备state
,state
才具备传统意义上的生命周期(而不是页面),经过这些周期,能够作到一进入页面,就开始从服务器加载数据,也可让一个Widget
自动播放动画
咱们先看这个需求:
描述:一个
Widget
本身改变本身的值
实现功能:倒计时,从网络加载数据
这也是一个常见的需求,可是不少新手写到这里就不会写了,可能会错误的去使用FutureBuilder
进行网络请求,会形成每次都反复请求,实际上这里是必须使用StatefulWidget
的state
来储存请求返回信息的。
通常项目中,动画,倒计时,异步请求此类功能须要使用state
,其余大多数的功能并不须要存在state
。
例如这个widget
,会显示一个数字:
class _CounterText extends StatelessWidget {
final int count;
const _CounterText({Key key, this.count}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('$count'),
);
}
}
复制代码
能够试着让widget从服务器加载这个数字:
class _CounterText extends StatefulWidget {
const _CounterText({Key key}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
@override
void initState() {
// 在initState中发出请求
_fetchData();
super.initState();
}
// 在数据加载以前,显示0
int count = 0;
// 加载数据,模拟一个异步,请求后刷新
Future<void> _fetchData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
count = 10;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('$count'),
);
}
}
复制代码
又或者,咱们想让这个数字每秒都减1,最小到0。那么只须要把他变成stateful后,在initState中初始化一个timer,让数字减少:
class _CounterText extends StatefulWidget {
final int initCount;
const _CounterText({Key key, this.initCount:10}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
Timer _timer;
int count = 0;
@override
void initState() {
count = widget.initCount;
_timer = Timer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
if (count > 0) {
setState(() {
count--;
});
}
},
);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('${widget.initCount}'),
);
}
}
复制代码
这样咱们就能看到这个widget
从输入的数字每秒减小1。
因而可知,widget
能够在state
中改变数据,这样咱们在使用StatefulWidget
时,只须要给其初始数据,widget
会根据生命周期加载或改变数据。
在这里,我建议的用法是在Scaffold
中加载数据,每一个页面都由一个Stateful
的Scaffold
和若干StatelessWidget
组成,由Scaffold
的State
管理全部数据,再刷新便可。
注意,即便这个页面的body是ListView
,也不推荐ListView
管理本身的state
,在当前state
维护数据的list
便可。使用ListView.builder
构建列表便可避免更新数组时,在页面上刷新列表的所有元素,保持高性能刷新。
描述:一个
Widget
本身的数据变化时,触发state
的方法
实现功能:一个在数据改变时播放过渡动画的组件
作这个以前,咱们先看一个简单的需求:一行widget
,接受一个数字,数字是偶数时,距离左边24px
,奇数时距离左边60px
。
这个确定很简单,咱们直接StatelessWidget
就写出来了;
class _Row extends StatelessWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
double get leftPadding => number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: leftPadding,
),
child: Text('$number'),
);
}
}
复制代码
这样就简单的实现了这个效果,可是实际运行的时候发现,数字左右横跳,很不美观。看来就有必要优化这个widget
,让他左右移动的时候播放动画,移动过去,而不是跳来跳去。
一个比较简单的方案是,传入一个AnimationController
来精确控制,可是这样太复杂了。这种场景下,咱们在使用的时候一般只想更新数字,再setState
,就但愿他在内部播放动画(一般是过渡动画),就能够不用去操做复杂的AnimationController
了。
实际上,这个时候咱们使用didUpdateWidget
这个生命周期就能够了,在state
所依附的widget
更新时,就会触发这个回调,你能够在这里响应上层传递的数据的更新,在内部播放动画。
代码:
class _Row extends StatefulWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
double get leftPadding => widget.number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
void initState() {
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
lowerBound: 24,
upperBound: 60,
);
animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
super.initState();
}
// widget更新,就会触发这个方法
@override
void didUpdateWidget(_Row oldWidget) {
// 播放动画去当前位置
animationController.animateTo(leftPadding);
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: animationController.value,
),
child: Text('${widget.number}'),
);
}
}
复制代码
这样在状态之间就完成了一个很是平滑的动画切换,不再会左右横跳了。
这里咱们仍是先看需求
描述:一个
Widget
收到事件后,触发child
的state
的方法 实现功能:点击按钮让一个child
开始倒计时或者发送请求(调用state的方法) 难度:⭐⭐⭐⭐⭐
首先必须明确的是,若是出如今业务逻辑里,这里是显然不合理,是须要避免的。StatefulWidget
嵌套时应当避免互相调用方法,在这种时候,最好是将child
的state
中的方法与数据,向上提取放到当前层state
中。
这里能够简单分析一下:
有数据变化
有数据变化时,使用State
的didUpdateWidget
生命周期更加合理。这里咱们也能够勉强实现一下,在flutter
框架中,我推荐使用ValueNotifier
进行传递,child
监听ValueNotifier
便可。
没有数据变化 没有数据变化就比较麻烦了,咱们须要一个controller
进去,而后child
注册一个回调进controller
,这样就能够经过controller
控制。
这里也可使用
provider
,eventbus
等库,或者用key
,globalKey
相关方法实现。可是,必须再强调一次:无论用什么方式实现,这种嵌套是不合理的,项目中须要互相调用state的方法时,应当合并写在一个state
里。原则上,须要避免此种嵌套,不管如何实现,都不该当是项目中的通用作法。
虽然不推荐在业务代码中这样写,可是在框架的代码中是能够写这种结构的(由于必须暴露接口)。这种状况能够参考ScrollController
,你能够经过这个Controller
控制滑动状态。
值得一提的是:ScrollController
继承自ValueNotifier
。因此使用ValueNotifier
仍然是推荐作法。
其实controller
模式也是flutter
源码中常见的模式,通常用于对外暴露封装的方法。controller
相比于其余的方法,比较复杂,好在咱们不会常常用到。
做为例子,让咱们实现一个CountController
类,来帮咱们调用组件内部的方法。
代码:
class CountController extends ValueNotifier<int> {
CountController(int value) : super(value);
// 逐个增长到目标数字
Future<void> countTo(int target) async {
int delta = target - value;
for (var i = 0; i < delta.abs(); i++) {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000 ~/ delta.abs()));
this.value += delta ~/ delta.abs();
}
}
// 实在想不出什么例子了,总之是能够这样调用方法
void customFunction() {
_onCustomFunctionCall?.call();
}
// 目标state注册这个方法
Function _onCustomFunctionCall;
}
class _Row extends StatefulWidget {
final CountController controller;
const _Row({
Key key,
@required this.controller,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
@override
void initState() {
widget.controller.addListener(() {
setState(() {});
});
widget.controller._onCustomFunctionCall = () {
print('响应方法调用');
};
super.initState();
}
// 这里controller应该是在外面dispose
// @override
// void dispose() {
// widget.controller.dispose();
// super.dispose();
// }
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: 24,
),
child: Text('${widget.controller.value}'),
);
}
}
复制代码
使用controller
能够彻底控制下一层state
的数据和方法调用,比较灵活。可是代码量大,业务中应当避免写这种模式,只在复杂的地方构建controller
来控制数据。若是你写了不少自定义controller
,那应该反思你的项目结构是否是出了问题。不管如何实现,这种传递方式都不该当是项目中的通用作法。
全局的数据,可使用顶层
provider
或者单例管理,个人习惯是使用单例,这样获取数据能够不依赖context
。
简单的单例写法,扩展任何属性到单例便可。
class Manager {
// 工厂模式
factory Manager() =>_getInstance();
static Manager get instance => _getInstance();
static Manager _instance;
Manager._internal() {
// 初始化
}
static Manager _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new Manager._internal();
}
return _instance;
}
}
复制代码
做者:马嘉伦 日期:2020/07/22 平台:Segmentfault,掘金社区,勿转载
个人其余文章: 【开发经验】Flutter避免代码嵌套,写好build方法 【Flutter工具】fmaker:自动生成倍率切图/自动更换App图标 【Flutter应用】Flutter精仿抖音开源 【Flutter工具】多是Flutter上最简单的本地数据保存方案
写这篇文章的缘由,是由于看到很多人在学习flutter
时,对于数据与事件的传递很是的不熟悉,又很早的去学习provider
等第三方框架,对于基础的东西又只知其一;不知其二,致使代码混乱项目混乱,不知如何传递数据,如何去刷新界面。因此写这篇文章总结了最基础的各类事件与数据的传递方法。
简单总结,flutter
改变数据最基础的就是这么几种模式:
state
的数据,setState
向child
传递新数据child
的事件回调child
更新目标数据,child
监听数据的变化,更加细节的改变本身的state
child
传递controller
,全面控制child
的state
项目中只须要这几种模式就能很简单的所有写完了,使用provider
等其余的库,代码上并不会有特别大的改善和进步。仍是但愿你们学习flutter
的时候,能先摸清基本的写法,再进行更深层次的学习。