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项目笔记:RoomEscape
时间 2021-01-22
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创建C++组件后可以通过GetOwner()获取到主Actor 通过TriggerVolume创建触发区域 查看是否触发: 计算触发的Actor重量: 添加碰撞体 位置与方向 画线 射线 蓝图调用C++事件 时间轴:提供每帧调用的变量渐变 输入(ActorComponent) 抓取组件
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