项目笔记:RoomEscape

创建C++组件后可以通过GetOwner()获取到主Actor   通过TriggerVolume创建触发区域 查看是否触发: 计算触发的Actor重量:   添加碰撞体   位置与方向   画线   射线   蓝图调用C++事件   时间轴:提供每帧调用的变量渐变   输入(ActorComponent)    抓取组件
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