2018年4月23日无聊写个博客玩。收集关于Unity圣典中的Rigidbody中的各个组件的应用方法。写的很差等之后的我来嘲笑如今的我

Rigidbody刚体篇算法   在使用刚体的参数时实刷新的更改的时候官府推荐在FixedUpdate中进行这一参数的修改操做(如空气阻力。空气角阻力之类的)在使用刚体的时候要注意一个物体的父物体和子物体最好不要同时带有刚体,当子物体带有刚体的时候不要随意缩小父物体的大小。ide   接下去介绍下里面的具体参数函数 mass(质量):刚体的质量,官方推荐场景中的质量最好不要相差100倍率以上,以防
相关文章
相关标签/搜索