java良好的编码习惯

1. 尽可能在合适的场合使用单例
 
使用单例能够减轻加载的负担,缩短加载的时间,提升加载的效率,但并非全部地方都适用于单例,简单来讲,单例主要适用于如下三个方面:
第一,控制资源的使用,经过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不创建直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通讯。

2. 尽可能避免随意使用静态变量
 
要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc一般是不会回收这个对象所占有的内存,如
 
Java代码 
  1. public class A{  
  2. static B b = new B();  
  3. }  
 
此时静态变量b的生命周期与A类同步,若是A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

3. 尽可能避免过多过常的建立Java对象
 
尽可能避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不只要花费时间来建立对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在咱们能够控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
 
4. 尽可能使用final修饰符
 
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,若是一个类是final的,则该类全部方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举可以使性能平均提升50%。
 
5. 尽可能使用局部变量
 
调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢。

6. 尽可能处理好包装类型和基本类型二者的使用场所
 
虽然包装类型和基本类型在使用过程当中是能够相互转换,但它们二者所产生的内存区域是彻底不一样的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。
在集合类对象,有对象方面须要的处理适用包装类型,其余的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用synchronized,尽可能减少synchronize的方法
 
都知道,实现同步是要很大的系统开销做为代价的,甚至可能形成死锁,因此尽可能避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完以前其余线程没法调用当前对象的其余方法。因此synchronize的方法尽可能小,而且应尽可能使用方法同步代替代码块同步。

8. 尽可能使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串链接
 
这个就很少讲了。

9. 尽可能不要使用finalize方法
 
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是很是很差的选择,因为GC的工做量很大,尤为是回收Young代内存时,大都会引发应用程序暂停,因此再选择使用finalize方法进行资源清理,会致使GC负担更大,程序运行效率更差。
 
10. 尽可能使用基本数据类型代替对象
 
String str = "hello";
上面这种方式会建立一个“hello”字符串,并且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除建立字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
 
11. 单线程应尽可能使用HashMap、ArrayList
 
HashTable、Vector等使用了同步机制,下降了性能。
 
12. 尽可能合理的建立HashMap
 
当你要建立一个比较大的hashMap时,充分利用另外一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap屡次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的估计你所须要的最佳大小,一样的Hashtable,Vectors也是同样的道理。
 
13. 尽可能减小对变量的重复计算
 
for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改成
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
而且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,若是不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。 
 
14. 尽可能避免没必要要的建立
 
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
应该改成
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);}
 
15. 尽可能在finally块中释放资源
 
程序中使用到的资源应当被释放,以免资源泄漏。这最好在finally块中去作。无论程序执行的结果如何,finally块老是会执行的,以确保资源的正确关闭。 
 
16. 尽可能使用移位来代替'a/b'的操做
 
"/"是一个代价很高的操做,使用移位的操做将会更快和更有效
int num = a / 4;
int num = a / 8;
应该改成
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位应添加注释,由于移位操做不直观,比较难理解
 
17.尽可能使用移位来代替'a*b'的操做
 
一样的,对于'*'操做,使用移位的操做将会更快和更有效
int num = a * 4;
int num = a * 8;
应该改成
int num = a << 2;
int num = a << 3;
 
18. 尽可能肯定StringBuffer的容量
 
StringBuffer 的构造器会建立一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,若是超出这个大小,就会从新分配内存,建立一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数状况下,你能够在建立 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增加,以提升性能。 
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);  
 
19. 尽可能早释放无用对象的引用
 
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,所以,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。
例如:
 
Java代码 
  1. Public void test(){  
  2. Object obj = new Object();  
  3. ……  
  4. Obj=null;  
  5. }  
 
上面这个就不必了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的做用域就结束了。可是若是是改为下面:
 
Java代码 
  1. Public void test(){  
  2. Object obj = new Object();  
  3. ……  
  4. Obj=null;  
  5. //执行耗时,耗内存操做;或调用耗时,耗内存的方法  
  6. ……  
  7. }  
 
这时候就有必要将obj赋值为null,能够尽早的释放对Object对象的引用。
 
20. 尽可能避免使用二维数组
 
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
 
21. 尽可能避免使用split
 
除非是必须的,不然应该避免使用split,split因为支持正则表达式,因此效率比较低,若是是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,若是确实需 要频繁的调用split,能够考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的能够缓存结果。
 
22. ArrayList & LinkedList
 
一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽可能使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操做LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。
 
23. 尽可能使用System.arraycopy ()代替经过来循环复制数组
 
System.arraycopy() 要比经过循环来复制数组快的多 
 
24. 尽可能缓存常用的对象
 
尽量将常用的对象进行缓存,可使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能致使系统占用过多的缓存,性能降低,推荐可使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
 
25. 尽可能避免很是大的内存分配
 
有时候问题不是由当时的堆状态形成的,而是由于分配失败形成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆愈来愈满,找到较大的连续块愈来愈困难。
 
26. 慎用异常
 
当建立一个异常时,须要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处建立的。构建这些栈跟踪时须要为运行时栈作一份快照,正是这一部分开销很大。当须要建立一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您如今的样子存一份快照,因此暂时中止入栈和出栈操做。栈跟踪不仅包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每个元素。
如 果您建立一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,所以可使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至能够随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并非 throw 操做——尽管在没有预先建立异常的状况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是建立异常。幸运的是,好的编程习惯已教会咱们,不该该无论三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的状况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
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