咱们都知道 React 组件绑定事件的本质是代理到 document 上,然而面试被问到,为何要这么设计,有什么好处吗?html
我知道确定不会是由于虚拟 DOM 的缘由,由于 Vue 的事件就能挂载到真实的 DOM 节点。因此继续往下探究吧react
设有一段代码以下git
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>react demo</title> <style> #parent { width: 200px; height: 200px; background-color: black; display: flex; align-items: center; justify-content: center;; } #child { width: 100px; height: 100px; background-color: #FFF; } </style> </head> <body> <div id="app"></div> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script> <script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script> <script type="text/babel"> ReactDOM.render( <div id="parent" onClick={() => { console.log('parent!') }}> <div id="child" onClick={() => { console.log('child!') }}></div> </div>, document.getElementById('app') ); </script> </body> </html>
咱们在 child 和 parent 两个节点都挂上了 onClick 函数,而且点击 child 触发事件,的确先输出 child!后输出 parent!。此刻大家或许留意到了下图,浏览器的反馈是事件的确只有一个,就是挂在 document 上的。github
这个事件就是 dispatchDiscreteEvent。简言之,react 本身定了一个 event 对象,存放着 onClick 回调们,在用户触发点击点击事件时,挨个检查并执行。面试
咱们都知道事件委托的好处,能够减小 DOM 上的事件对象节省内存,优化页面性能。这么说仍是抽象,举个例子,如有一 10w 项列表,点击列表某一项要提示这一列表的某个信息,若你使用 Vue,会在每个 li 节点挂载事件,10w 个事件将会极大程度上拖慢你的浏览器性能,你能够运行下面的例子明显感到 DOM 加载慢。浏览器
<div id="app"> <ul> <li v-for="item in list" @click="handleFn">{{ item }}</li> <ul> </div> let list = []; for (let i = 0; i < 1000000; i++) { list.push(i); } var app = new Vue({ el: '#app', data: { list: list, }, methods: { handleFn() { } } })
解决这个问题的惟一途径就是事件代理,只须要把事件挂载到 ul 上,并断定 event.target 来自某个 li。babel
react 挂载到 document 上的行为天生作了事件代理,省了你这一步操做。app
可是弊端仍是有的,因为 react 的机制,使得它包装了一层,开发者无法在冒泡阶段拿到原生的事件对象,那么就提升了学习成本。dom
而且在开发者“不知情”的状况下埋下了一个坑,若你在 document 上挂载自定义的事件,而且调用了 e.stopImmediatePropagation() 就不会再执行 react 自身绑定在 document 上的事件。见下面的例子ide
<script type="text/babel"> class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); document.addEventListener('click', function(e) { console.log('document!'); // 只会输出 document! ,react 自身的 onClick 回调不会再执行 e.stopImmediatePropagation(); }) } render() { return ( <div id="parent" onClick={() => { console.log('parent!') }}> <div id="child" onClick={() => { console.log('child!') }}></div> </div> ); } } ReactDOM.render( <Toggle />, document.getElementById('app') ); </script>
设上文代码,点击了 child 后,只但愿 child 的事件被触发,parent 的不被触发怎么作?
结论显而易见是 stopPropagation。
<div id="child" onClick={(e) => { console.log('child!'); e.stopPropagation() }}></div>
然而上文咱们提到过,react 提供的事件对象是它本身合成的事件对象,它的冒泡是模拟的,它的事件模型应该以下图,下文图片出自 github-youngwind -React 事件代理与 stopImmediatePropagation
那么这个 e.stopPropagation() 是什么?
贴上了部分源码,简单解释下,react 的合成事件里删除了原生事件的 stopPropagation,并本身模拟实现了一个,它标记了一下 this.isPropagationStopped
为 true,挨个遍历合成事件对象里的回调之中,回去检查这个属性,为 true 则不继续向下执行。
function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) { { // these have a getter/setter for warnings delete this.nativeEvent; delete this.preventDefault; delete this.stopPropagation; delete this.isDefaultPrevented; delete this.isPropagationStopped; } // ......省略代码 _assign(SyntheticEvent.prototype, { preventDefault: function() { // ......省略代码 }, stopPropagation: function () { var event = this.nativeEvent; if (!event) { return; } if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else if (typeof event.cancelBubble !== 'unknown') { // The ChangeEventPlugin registers a "propertychange" event for // IE. This event does not support bubbling or cancelling, and // any references to cancelBubble throw "Member not found". A // typeof check of "unknown" circumvents this issue (and is also // IE specific). event.cancelBubble = true; } this.isPropagationStopped = functionThatReturnsTrue; }, }) // ......省略代码 }
但其实吧,咱们还有另一种方式能够组织这种冒泡,就是拿到原生事件对象调用 stopImmediatePropagation,如 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation。stopImmediatePropagation 可以阻止挂载到某个 DOM 节点上多个事件的后续执行。下文图片出自 github-youngwind -React 事件代理与 stopImmediatePropagation
首先 document 上挂载的是 dispatchDiscreteEvent 回调函数
function dispatchDiscreteEvent(topLevelType, eventSystemFlags, container, nativeEvent) { flushDiscreteUpdatesIfNeeded(nativeEvent.timeStamp); discreteUpdates(dispatchEvent, topLevelType, eventSystemFlags, container, nativeEvent); }
上面函数代理了一堆操做,但总之接下来尝试分发事件。
function attemptToDispatchEvent(topLevelType, eventSystemFlags, container, nativeEvent) { // TODO: Warn if _enabled is false. var nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); // 这个东西就是 react 的虚拟节点 FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: "div", type: "div", stateNode: div#child, …} var targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget); // ...... 省略判断触发节点是否有效性 { dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst); } // We're not blocked on anything. return null; }
跳过两步,执行到一个叫 executeDispatchesInOrder 的函数,就要开始按顺序的触发事件。注意函数参数 event 对象,此对象中存放了全部咱们 onClick 预设的回调函数。
function executeDispatchesInOrder(event) { // event._dispatchListeners 其实就是 onClick 的回调函数。 // (2) [ƒ, ƒ] // 0: ƒ onClick(e) // 1: ƒ onClick() var dispatchListeners = event._dispatchListeners; // event._dispatchInstances 其实就是 child 和 parent 的两个虚拟节点 // (2) [FiberNode, FiberNode] var dispatchInstances = event._dispatchInstances; if (Array.isArray(dispatchListeners)) { // 循环执行回调,除非有 e.stopPropagation() 被触发,让 isPropagationStopped 的标记为 true。 for (var i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { if (event.isPropagationStopped()) { break; } // Listeners and Instances are two parallel arrays that are always in sync. executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i]); } } else if (dispatchListeners) { executeDispatch(event, dispatchListeners, dispatchInstances); } event._dispatchListeners = null; event._dispatchInstances = null; }
那么真正执行事件并触发回掉的过程是这样的,创造了一个叫 react 的假节点,创造了一个事件 evt 并挂到这个节点上,手动触发它,最后再销毁。evt 的回掉内容就是咱们的 onClick 里的内容
{ // ......省略代码 var fakeNode = document.createElement('react'); // ......省略代码 var evt = document.createEvent('Event'); // ......省略代码 function callCallback() { fakeNode.removeEventListener(evtType, callCallback, false); // ......省略代码 // 注意这个 func 就是咱们的回掉 ƒ onClick() { console.log('child!') } func.apply(context, funcArgs); } // ......省略代码 var evtType = "react-" + (name ? name : 'invokeguardedcallback'); // Attach our event handlers fakeNode.addEventListener(evtType, callCallback, false); // Synchronously dispatch our fake event. If the user-provided function // errors, it will trigger our global error handler. evt.initEvent(evtType, false, false); fakeNode.dispatchEvent(evt); // ......省略代码 }
接着循环去执行下一个事件。