笔者能力有限,若是文中出现错误的地方,还请各位朋友可以给我指出来,我将不胜感激,谢谢~node
编程习惯的培养须要的是一个长期的过程,须要不断地总结,积累,而且咱们须要从意识上认识其重要性,一个良好的编程习惯对于咱们能力的提升也是由巨大的帮助的。下面是笔者在阅读《专业嵌入式软件开发》这本书时所看到的一些关于编程好习惯的总结,特此记录和分享一下、编程
下面是一段简化事后的代码片断:数组
if (physap_alarm_init() == RV_SUCC) { if (trx_alarm_init() == RV_SUCC) { if (bucket_init() == RV_SUCC) { if (main_bhp_init() == RV_SUCC) { /* 正常代码 */ } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ }
能够看到上述代码在采用了判断成功策略后,代码中 if 和 else 之间的嵌套很是的混乱,看着很是的不直观,代码阅读比较困难,可是若是采用的是判断失败策略后,代码就会看起来简洁很多,下面是经过采用判断失败策略后改进的代码:微信
if (physap_alarm_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (trx_alarm_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (bucket_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (main_bhp_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } /* 正常代码 */
经过上述代码能够知道,更改后的代码消除了 if 嵌套语句,大大提升了代码的可读性。须要注意的一点是,并非全部的状况经过判断失败策略就可以优于判断成功策略,这须要视状况而定。session
在编写代码的时候,咱们常常会涉及到使用 memset 函数对内存进行置 0 初始化,下面有几种错误示例:编程语言
// example1 char *buf[MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, MAX_LEN + 1);
上述代码的错误忘记了 buf 是一个字符指针数组,而非一个字符数组;函数
继续看一段代码:指针
// example2 #define DIGEST_LEN 17 #define DIGEST_MAX 16 char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, DIGEST_LEN);
上述代码的错误是错用了宏,虽然错误比较低级,可是也犯错的可能性却挺高。code
最后一个示例:生命周期
// example3 dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (dll_node_t)); if (p_node == 0) { return; } memset (p_node, 0, sizeof (dll_t))
上述代码的错误是在分配时是以 dll_node_t 类型为大小,然后面的 memset() 时却以 dll_t 类型为大小,形成了错误。
为了减小错误,下面代码使用了 sizeof 来避免了内存操做失误,首先来看例程 1 的改进版本:
char *buf [MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, sizeof (buf));
紧接着来看示例2代码的改进版本:
#define DIGEST_LEN 17 #define DIGEST_MAX 16 char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, sizeof (digest));
示例3的改进版本:
dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (*p_node)); if (0 == p_node) { return; } memset (p_node, 0, sizeof (*p_node))
经过上述代码能够获得这样一个小结论,使用 sizeof 时,以须要被初始化的目标变量名做为 sizeof() 的参数。能够简化为两条规则:
虽然上述例子是使用 memset 函数来介绍 sizeof ,可是这种方法能够运行到任何须要获取变量内存大小的场合。
数组在编程中是常用到的一个功能,下述是采用数组保存一个会话 ID 的一段简化代码:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1 #define SESSION_ID_LEN_MAX 256 char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX]; int save_session_id (char *_session_id, int _length) { if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; } memcpy (g_SessionId, session_id, _length); g_SessionId [_length] = '\0'; return SUCESS; }
乍一看,可能以为上述代码也没啥问题,可是在第一个 if 语句时,实际上当 _length 等于 SESSION_ID_LEN_MAX 时,数组实际上就已经越界了,因此上述代码其实是存在问题的,那在更改时,可能会采起以下的方式进行更改。
if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length >= SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; }
这样进行更改逻辑上是不存在问题了, 可是代码却变得不是那么直观了,SESSION_ID_LEN_MAX
字面意思是会话 ID 的最大长度,那么这个最大长度按理来讲应该是能够取到的才对,可是这里当 _length 等于SESSION_ID_LEN_MAX
时,数组却溢出了,当看代码时看到 >= 时基本须要停下来思考一下,想着为何不能等于 SESSION_ID_LEN_MAX
,不能作到直观的理解,所以,为了可以更好的且通顺的理解代码,那么能够这样来对代码进行修改:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1 #define SESSION_ID_LEN_MAX 256 /* 在此处进行更改 */ char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX + 1]; int save_session_id (char *_session_id, int _length) { if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; } memcpy (g_SessionId, session_id, _length); g_SessionId [_length] = '\0'; return SUCESS; }
经过上述的更改,也就是让 SESSION_ID_LEN_MAX
的值减 一,那么这个时候 _length 的值也就能够取到 SESSION_ID_LEN_MAX
了,代码阅读起来也就更加地直观了。
咱们在接触 C 语言编程的时候,大多都被告知不要使用 goto 语句,以致于有时候一看到 goto 语句就以为程序写的很垃圾,但真实状况是什么样呢,在编程的时候 goto 语句并无被禁用,而且若是 goto 运用的好的话,可以大大简化程序,以及提升程序的可读性和维护性,下面是没有使用 goto 语句的一段代码,其中存在多处错误处理代码,代码以下所示:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) { pthread_mutexattr attr; queue *queue; queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t)); if (0 == queue) { return -1; } *_pp_queue = queue; memset (queue, 0, sizeof (*queue)); queue->size_ = _size; pthread_mutexattr_init (&attr); if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr)) { pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *)); if (0 == queue->messages_) { pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size)) { free (queue->message_); pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } pthread_mutexattr_destroy (&attr); return 0; }
经过上述代码能够看出在进行错误处理时,很容易出现遗漏,而且代码看起来也比较臃肿,下面是用了 goto 语句以后的代码:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) { pthread_mutexattr attr; queue *queue; queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t)); if (0 == queue) { return -1; } *_pp_queue = queue; memset (queue, 0, sizeof (*queue)); queue->size_ = _size; pthread_mutexattr_init (&attr); if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr)) { goto error; } queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *)); if (0 == queue->messages_) { goto error; } if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size)) { goto error1; } pthread_mutexattr_destroy (&attr); return 0; error1: free (queue->messages_); error: pthread_mutexattr_destory (&attr); free (queue); return -1; }
能够看到使用 goto 以后,代码的可读性变高了。在使用 goto 的时候也须要注意如下两点原则:
在多任务的编程环境中,有些任务的生命周期与整个程序的生命周期是相同的,他们在程序初始化时被建立,而后运行到程序结束,对于这样的任务,咱们称之为具备全局生命周期,若是具备全局生命周期的任务须要内存资源,咱们彻底能够定义全局或静态数组的方式来替代动态分配的方式,下面是使用 malloc 来初始化全局变量 g_aaa_eap_str_buff 的代码:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64 #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096 static char **g_aaa_eap_str_buff; void thread_authenticator (void *_arg) { g_aaa_eap_str_buff = (char **) malloc (MAX_NUM_PADIUS_IDS); if (0 == g_aaa_eap_str_buff) { log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string"); return; } for (int i = 0; i < MAX_NUM_PADIUS_IDS; i++) { g_aaa_eap_str_buff [i] = (char *) malloc (MAX_EAP_MESSAGE_LEN); if (0 == g_aaa_eap_str_buff [i]) { log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string"); } } while (1) { ... } }
上述代码是经过 malloc 来动态的获取内存,更好的方式是使用数组的方式来获取内存,并且这样作的好处之一是内存的释放也不须要咱们控制,这也就下降了内存泄露的可能性。下面是代码示例:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64 #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096 char g_aaa_eap_str_buff [MAX_NUM_PADIUS_IDS][MAX_EAP_MESSAGE_LEN]; void thread_authenticator (void *_arg) { while (1) { ...... } }
能够看出来,使用数组以后,代码量变的简洁了不少,可是也有一个地方是须要注意的:因为全局或者静态数组一旦定义,它所占用的内存在运行期间就不能被释放,所以在使用数组这种方式预留内存时,须要注意是否带来内存浪费问题。
上述即是一部分关于编程细节的内容,能够看出来,合理的使用这些技巧,会让代码变得更改简洁,也可以增长代码的可读性,同时也可以减小 bug 的出现,这能很大程度上提高代码的质量。
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