UnityShader—混合模式

混合模式 效果:物理是半透明的时候可以透过物体看到被遮挡的物体 Unity中的设置: 开启alpha混合,就会根据透明度进行渲染  开启代码: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  含义:混合= 原物体的alpha值的百分比 +  (1-原物体的alpha值的百分比) Tip:不要将开启的代码写在CG代码的里面,且后面不要带分号   将渲染队列添加到Transparen
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