Android应用程序也是消息驱动的,按道理来讲也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。
Android经过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每一个线程均可以有本身的消息队列和消息循环)。
java
本文深刻介绍一下Android消息处理系统原理。android
Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 能够经过Loop.myLooper()获得当前线程的Looper对象,经过Loop.getMainLooper()能够得到当前进程的主线程的 Looper对象。
Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程能够存在(固然也能够不存在)一个消息队列 和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通信。可是建立的工做线程默认是没有消息循环和消息队列的,如 果想让该线程具备消息队列和消息循环,须要在线程中首先调用Looper.prepare()来建立消息队列,而后调用Looper.loop()进入消 息循环。以下例所示:安全
class LooperThread extends Thread {
app
public Handler mHandler;
框架
public void run() {
ide
Looper.prepare();
函数
mHandler = new Handler() {
oop
public void handleMessage(Message msg) {
学习
// process incoming messages here
spa
}
};
Looper.loop();
}
}
复制代码
这样你的线程就具备了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity建立一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
Handler的做用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候能够指定一个Looper对象,若是不指定则利用当前线程的Looper建立。详细实现请参考Looper的源码。
Activity、Looper、Handler的关系以下图所示:
一个Activity中能够建立多个工做线程或者其余的组件,若是这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在 主线程中处理了。由于主线程通常负责界面的更新操做,而且Android系统中的weget不是线程安全的,因此这种方式能够很好的实现Android界 面更新。在Android系统中这种方式有着普遍的运用。
那么另一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?
答案是经过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper建立,那么调用 Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。而且将会在Handler主线程中调用该handler 的handleMessage接口来处理消息。
这里面涉及到线程同步问题,请先参考以下例子来理解Handler对象的线程模型:
一、首先建立MyHandler工程。
二、在MyHandler.java中加入以下的代码:
package com.simon;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.os.Handler;
public class MyHandler extends Activity {
static final String TAG = "Handler";
Handler h = new Handler(){
public void handleMessage (Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case HANDLER_TEST:
Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
break;
}
}
};
static final int HANDLER_TEST = 1;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
new myThread().start();
setContentView(R.layout.main);
}
class myThread extends Thread
{
public void run()
{
Message msg = new Message();
msg.what = HANDLER_TEST;
h.sendMessage(msg);
Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
}
}
}
复制代码
在这个例子中咱们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程状况。以下是个人机器运行结果:
09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1 09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8 09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1
咱们能够看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中能够安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工做线程和主线程运行在不一样的线程中,因此必需要注意这两个线程间的竞争关系。
上例中,你可能注意到在工做线程中访问了主线程handler对象,并在调用handler的对象向消息队列加入了一个消息。这个过程当中会不会出现消息队 列数据不一致问题呢?答案是handler对象不会出问题,由于handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不论是加入消息到消息队列和从队 列读出消息都是有同步对象保护的,具体请参考Looper.java文件。上例中没有修改handler对象,因此handler对象不可能会出现数据不 一致的问题。
经过上面的分析,咱们能够得出以下结论:
一、若是经过工做线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。
二、注意工做线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(而且启动工做线程以后不要再修改之,不然会出现数据不一致),而后在工做线程中能够放心的调用发送消息SendMessage等接口。
三、除了2所述的hanlder对象以外的任何主线程的成员变量若是在工做线程中调用,仔细考虑线程同步问题。若是有必要须要加入同步对象保护该变量。
四、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数能够放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。
五、Android不少API也利用Handler这种线程特性,做为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就能够在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担忧线程同步的问题。
深刻理解Android消息处理机制对于应用程序开发很是重要,也可让你对线程同步有更加深入的认识。以上是最近Simon学习Android消息处理机制的一点儿总结,若有错误之处请不吝指教。