转载自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331,在原文基础上修改整理再发布。java
概述:Android使用消息机制实现线程间的通讯,线程经过Looper创建本身的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,而且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。android
例子:在介绍原理以前,咱们先介绍Android线程通信的一个例子,这个例子实现点击按钮以后从主线程发送消息"hello"到另一个名为” CustomThread”的线程。app
Log打印结果: 异步
原理:ide
咱们看到,为一个线程创建消息循环有四个步骤:函数
一、 初始化Looperoop
二、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象布局
三、 定义处理消息的方法ui
四、 启动消息循环this
下面咱们以这个例子为线索,深刻Android源代码,说明Android Framework是如何创建消息循环,并对消息进行分发的。
一、 初始化Looper : Looper.prepare()
Looper.java
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其余线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面咱们看看Looper()这个构造函数:
Looper.java
final MessageQueue mQueue; private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
能够看到在Looper的构造函数中,建立了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就创建起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。
二、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()
Handler.java
final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
Handler经过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler经过mQueue =mLooper.mQueue;得到线程的消息队列。此时,Handler就绑定到建立此Handler对象的线程的消息队列上了。
三、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}子类须要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。
四、启动消息循环 : Looper.loop()
全部准备工做都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。
Looper.java
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); while (true) { Message msg = queue.next(); // might block //if (!me.mRun) { // break; //} if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchMessage(msg); if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } } }
while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中须要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。
msg.target是一个handler对象,表示须要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法以下:
Handler.java
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可见,当msg.callback== null 而且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面咱们说到子类覆盖这个方法能够实现消息的具体处理过程。
总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程能够把Looper设为该线程的局部变量,这就至关于这个线程创建了一个对应的消息队列。Handler的做用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其余线程只须要操做Handler就能够发消息给建立Handler的线程。由此能够知道,在上一篇《 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在建立的时候就创建了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),所以咱们能够在其余线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。完整代码:
package com.xsjayz.looper; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class LooperThreadActivity extends Activity { private final int MSG_HELLO = 0; private Handler handler; private Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.send_btn); new CustomThread().start(); // 点击按钮时发送消息 button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String str = "hello"; Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg0000000000:" + str); // 发送消息到CustomThread实例 handler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget(); } }); } /** * 创建消息循环的步骤 */ class CustomThread extends Thread { @Override public void run() { // 一、初始化Looper Looper.prepare(); // 二、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 handler = new Handler() { // 三、定义处理消息的方法 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_HELLO: Log.d("Test", "CustomThread receive msg1111111111:" + (String) msg.obj); } } }; // 四、启动消息循环 Looper.loop(); } } }
布局文件:main.xml
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