unity shaderlab中lod的作用

内容说明          ShaderLOD的说明。(不是模型的LOD)   1. 着色器的LOD(Level ofdetail)是用在整个shader或者SubShader中。当LOD的值小于设定值时,相应的shader不会工作。     默认情况下,允许的 LOD 级别可以是无限的。也就是说,可以使用硬件所支持的所有的着色器。然而,在某些情况下即使硬件可以支持它们,你可能也要放弃着色器的详细
相关文章
相关标签/搜索