过程分析:主要分为三步css
DNS解析。用户输入url后,须要经过DNS解析找到域名对应的ip地址,有了ip地址才能找到服务器端。首先会查找浏览器缓存,是否有对应的dns记录。再继续按照操做系统缓存—路由缓存—isp的dns服务器—根服务器的顺序进行DNS解析,直到找到对应的ip地址。 客户端(浏览器)和服务器交互。浏览器根据解析到的ip地址和端口号发起HTTP请求,请求到达传输层,这里也就是TCP层,开始三次握手创建链接。服务器收到请求后,发送相应报文给客户端(浏览器),客户端收到相应报文并进行解析,获得html页面数据,包括html,js,css等。 客户端(浏览器)解析html数据,构建DOM树,再构造呈现树(render树),最终绘制到浏览器页面上。 涉及到TCP/IP协议簇,包括DNS,TCP,IP,HTTP协议等等。html
TCP/IP通常指的是TCP/IP协议簇,主要包括了多个不一样网络间实现信息传输涉及到的各类协议 主要包括如下几层: **应用层:**主要提供数据和服务。好比HTTP,FTP,DNS等 **传输层:**负责数据的组装,分块。好比TCP,UDP等 **网络层:**负责告诉通讯的目的地,好比IP等 **数据链路层:**负责链接网络的硬件部分,好比以太网,WIFI等算法
TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通讯。 当应用程序但愿经过 TCP 与另外一个应用程序通讯时,它会发送一个通讯请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方"握手"以后,TCP 将在两个应用程序之间创建一个全双工 (full-duplex) 的通讯。这个全双工的通讯将占用两个计算机之间的通讯线路,直到它被一方或双方关闭为止。 IP (网际协议) - 计算机之间的通讯。IP 是无链接的通讯协议。它不会占用两个正在通讯的计算机之间的通讯线路。这样,IP 就下降了对网络线路的需求。每条线能够同时知足许多不一样的计算机之间的通讯须要。经过 IP,消息(或者其余数据)被分割为小的独立的包,并经过因特网在计算机之间传送。IP 负责将每一个包路由至它的目的地。浏览器
TCP的三次握手和四次挥手,为何不是两次握手?为何挥手多一次呢? 客户端简称A,服务器端简称B 1)TCP创建链接须要三次握手 A向B表示想跟B进行链接(A发送syn包,A进入SYN B收到消息,表示我也准备好和你链接了(B收到syn包,须要确认syn包,而且本身也发送一个syn包,即发送了syn+ack包,B进入SYN_RECV状态) A收到消息,并告诉B表示我收到你也准备链接的信号了(A收到syn+ack包,给B发送确认包ack,AB进入established状态)开始链接。缓存
2)TCP断开链接须要四次挥手 A向B表示想跟B断开链接(A发送fin,进入FIN_WAIT_1状态) B收到消息,可是B消息没发送完,只能告诉A我收到你的断开链接消息(B收到fin,发送ack,进入CLOSE_WAIT状态) 过一会,B数据发送完毕,告诉A,我能够跟你断开了(B发送fin,进入LAST_ACK状态) A收到消息,告诉B,能够他断开(A收到fin,发送ack,B进入closed状态)安全
3)为何挥手多一次 其实正常的断开和链接都是须要四次: A发消息给B B反馈给A表示正确收到消息 B发送消息给A A反馈给B表示正确收到消息。 可是链接中,第二步和第三步是能够合并的,由于链接以前A和B是无联系的,因此没有其余状况须要处理。而断开的话,由于以前两端是正常链接状态,因此第二步的时候不能保证B以前的消息已经发送完毕,因此不能立刻告诉A要断开的消息。这就是链接为何能够少一步的缘由。服务器
4)为何链接须要三次,而不是两次 正常来讲,我给你发消息,你告诉我能收到,不就表明咱们以前通讯是正常的吗? 简单回答就是,TCP是双向通讯协议,若是两次握手,不能保证B发给A的消息正确到达。 TCP 协议为了实现可靠传输, 通讯双方须要判断本身已经发送的数据包是否都被接收方收到, 若是没收到, 就须要重发。markdown
**序列号和确认号。**好比链接的一方发送一段80byte数据,会带上一个序列号,好比101。接收方收到数据,回复确认号181(180+1),这样下一次发送消息就会从181开始发送了。 因此握手过程当中,好比A发送syn信号给B,初始序列号为120,那么B收到消息,回复ack消息,序列号为120+1。同时B发送syn信号给A,初始序列号为256,若是收不到A的回复消息,就会重发,不然丢失这个序列号,就没法正常完成后面的通讯了。 这就是三次握手的缘由。网络
1.慢启动阶段tcp
旧的TCP在启动一个链接时会向网络发送许多数据包,因为一些路由器必须对数据包进行排队,所以有可能耗尽存储空间,从而致使TCP链接的吞吐量(throughput)急剧降低。避免这种状况发生的算法就是慢启动。当创建新的TCP链接时,拥塞窗口被初始化为一个数据包大小(一个数据包缺省值为536或512byte)。源端按cwnd大小发送数据,每收到一个ACK确认,cwnd就增长一个数据包发送量。显然,cwnd的增加将随RTT呈指数级(exponential)增加:1个、2个、4个、8个……。源端向网络中发送的数据量将急剧增长。
2.拥塞避免阶段
当发现超时或收到3个相同ACK确认帧时,网络即发生拥塞(这是TCP Reno的作法,这一假定是基于由传输引发的数据包损坏和丢失的几率小于1%)。此时就进入拥塞避免阶段。慢启动阈值被设置为当前cwnd的一半;超时时,cwnd被置为1。若是cwnd≤ssthresh,则TCP从新进入慢启动过程;若是cwnd>ssthresh,则TCP执行拥塞避免算法,cwnd在每次收到一个ACK时只增长1/cwnd个数据包(这里将数据包大小segsize假定为1)。
3.快速重传和恢复阶段
当数据包超时时,cwnd被设置为1,从新进入慢启动,这会致使过大地减少发送窗口尺寸,下降TCP链接的吞吐量。所以快速重传和恢复就是在源端收到3个或3个以上重复ACK时,就判定数据包已经被丢失,并重传数据包,同时将ssthresh设置为当前cwnd的一半,而没必要等到RTO超时。图2和图3反映了拥塞控制窗口随时间在四个阶段的变化状况。
TCP提供的是面向链接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须如今双方之间创建一个TCP链接(三次握手),以后才能传输数据。而且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另外一端。
UDP 是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,可是不能保证它们能到达目的地。因为UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间创建一个链接,且没有超时重发等机制,因此传输速度很快。
因此总结下来就是:
TCP 是面向链接的,UDP 是面向无链接的 TCP 数据报头包括序列号,确认号,等等。相比之下UDP程序结构较简单。 TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的 TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包 TCP 保证数据顺序,UDP 不保证 能够看到TCP适用于稳定的应用场景,他会保证数据的正确性和顺序,因此通常的浏览网页,接口访问都使用的是TCP传输,因此才会有三次握手保证链接的稳定性。 而UDP是一种结构简单的协议,不会考虑丢包啊,创建链接等。优势在于数据传输很快,因此适用于直播,游戏等场景。
常见的有四种:
GET 获取资源,没有body,幂等性 POST 增长或者修改资源,有body PUT 修改资源,有body,幂等性 DELETE 删除资源,幂等性
经常使用状态码
主要分为五种类型: 1开头, 表明临时性消息,好比100(继续发送) 2开头, 表明请求成功,好比200(OK) 3开头, 表明重定向,好比304(内容无改变) 4开头, 表明客户端的一些错误,好比403(禁止访问) 5开头, 表明服务器的一些错误,好比500
若是维持链接,一个 TCP 链接是能够发送多个 HTTP 请求的。
HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 链接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 链接里不能重叠。
Get请求比Post请求效率高,Post请求须要服务器返回100再发送数据处理,Get请求直接是经过URL。 1,GET在浏览器回退是无害的,而POST会再次提交请求 2,GET产生的URL地址能够被网址收藏BOOKMARK,而POST不能够 3,GET请求只能进行url编码,而post支持多种编码形式 4,get请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而post中的参数不会被保留 5,get请求在url中传递的参数是有长度限制的不超过4k,而post没有 6,对参数的数据类型,get只接受ASCII类型,而post没有限制 7,get比post更不安全,由于参数直接暴露在url上,因此不能用传递敏感信息 8,get参数经过url传递,post放在request body报文体中 9,get产生一个tcp数据包,post产生两个tcp数据包
一、https协议须要到CA申请证书,通常免费证书较少,于是须要必定费用。 二、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具备安全性的ssl/tls加密传输协议。 三、http和https使用的是彻底不一样的链接方式,用的端口也不同,前者是80,后者是443。 四、http的链接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL/TLS+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
HTTP1.1规定了默认保持长链接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久链接),数据传输完成了保持TCP链接不断开(不发RST包、不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据;相反的就是短链接。