对ThreadLocal的使用,一般是经过其set/get方法开始的。this
set方法的源码以下:线程
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //从当前线程对象中拿到该线程的ThreadLocalMap对象 if (map != null) map.set(this, value); //将该ThreadLocal对象做为key,value做为值放入ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); }
get方法的源码以下:对象
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); //获取当前线程的ThreadLocalMap对象 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //从ThreadLocalMap中以该ThreadLocal对象为key获取其value值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
经过上述代码可知,ThreadLocal在set值时,是先获取当前操做该ThreadLocal变量的线程对象,而后将该ThreadLocal对象和值以键值对的形式存入当前线程对象的ThreadLocalMap中,这样,每一个线程执行这些代码时都会根据本身的状况为该变量赋不一样的值并存于当前线程对象内。get
在get值时,也是先获取当前操做线程对象,而后从当前线程对象的ThreadLocalMap中获取该ThreadLocal对象对应的值。源码
所以经过ThreadLocal设置的变量,在每一个线程内都有本身的一个副本,所以就是线程私有的。it