Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念

写文章 Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念 GeniusCode 游戏开发 3 人赞了该文章 原文链接:Unity3D ECS框架 基本概念 Entitas是一个非常好用的框架,高复用性的代码,对Unity3D进行高度优化,大量的缓存对象管理,使得Entity/Component的访问简单快速。 这里简单介绍一下ECS的几个基本概念,以下是一张官方图:   Entity 实体 E
相关文章
相关标签/搜索