一、接口 二、多态

01接口的概念

* A:接口的概念
    接口是功能的集合,一样可看作是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
    接口只描述所应该具有的方法,并无具体实现,具体的实现由接口的实现类(至关于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
    请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

02接口的定义

* A: 接口的定义
        与定义类的class不一样,接口定义时须要使用interface关键字。
        定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可让咱们将接口看作是一种只包含了功能声明的特殊类。

                            
* B : 定义格式
        public interface 接口名 {
            抽象方法1;
            抽象方法2;
            抽象方法3;
        }
* C: 定义步骤
        使用interface代替了原来的class,其余步骤与定义类相同:
        接口中的方法均为公共访问的抽象方法
        接口中没法定义普通的成员变量

03接口的实现类

* A: 类与接口的关系
        类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动做相似继承,只是关键字不一样,实现使用implements。
        其余类(实现类)实现接口后,就至关于声明:”我应该具有这个接口中的功能”。实现类仍然须要重写方法以实现具体的功能。
* B: 类实现接口的格式
        class 类 implements 接口 {
            重写接口中方法
        } 
* C:注意事项
         在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类须要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
        接口中定义功能,当须要具备该功能时,可让类实现该接口,只声明了应该具有该方法,是功能的声明。
        在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

04接口中成员变量的特色

* A:成员变量特色
     * a 接口中能够定义变量,可是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 因此接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面咱们会讲解static与final关键字
        

* B:案例
        interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
            public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        }

05接口中成员方法的特色

* A: 成员方法特色
    * a 接口中能够定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
    * b 子类必须覆盖掉接口中全部的抽象方法后,子类才能够实例化。不然子类是一个抽象类。

* B: 案例
        interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
            public abstract void show1();
            public abstract void show2();
        }
        
        //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。经过 关键字 implements
        class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
            //重写接口中的方法。
            public void show1(){}
            public void show2(){}
        }

06实现类仍是一个抽象类

A: 接口的实现类
   一个类若是实现类接口,有两种操做方法:
   第一:实现类是非抽象类,就须要重写接口中全部的抽象方法.
   第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类能够不重写接口中的抽象方法。

==============================第二节课开始====================================java

07类和接口的多实现

* A:接口的多实现
    了解了接口的特色后,那么想一想为何要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
    接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中经过多实现完成了。
    
* B 多实现的优势
    * 怎么解决多继承的弊端呢?
    * 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不肯定性。
    * 其实核心缘由就是在于多继承父类中功能有主体,而致使调用运行时,不肯定运行哪一个主体内容。
    * 为何多实现能解决了呢?
    * 由于接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

* C :案例演示
    interface Fu2{
        void show2();
    }
    class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

08类在继承类的同时实现多接口

* A: 继承的同时实现接口
    * 接口和类之间能够经过实现产生关系,同时也学习了类与类之间能够经过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又须要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
    * 子类经过继承父类扩展功能,经过继承扩展的功能都是子类应该具有的基础功能。若是子类想要继续扩展其余类中的功能呢?这时经过实现接口来完成。
    * 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
    
* B: 代码演示
    class Fu {
        public void show(){}
    }
    interface Inter {
        pulbic abstract void show1();
    }
    class Zi extends Fu implements Inter {
        public void show1() {
        }
    }

    接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

09接口的多继承

* A: 接口的多继承
    * 学习类的时候,知道类与类之间能够经过继承产生关系,接口和类之间能够经过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
    * 多个接口之间可使用extends进行继承。
    
* B 代码演示
     interface Fu1{
        void show();
    }
    interface Fu2{
        void show1();
    }
    interface Fu3{
        void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
        void show3();
    }
    
    在开发中若是多个接口中存在相同方法,这时如有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,因为接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不肯定性。

10接口思想

* A:接口的思想
    * 前面学习了接口的代码体现,如今来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
    * 举例:咱们都知道电脑上留有不少个插口,而这些插口能够插入相应的设备,这些设备为何能插在上面呢?
    * 主要缘由是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,不然将没法插入接口中,更没法使用。发现这个插口的出现让咱们使用更多的设备。

* B: 接口的好处    
    * 总结:接口在开发中的它好处
    * 一、接口的出现扩展了功能。
    * 二、接口其实就是暴漏出来的规则。
    * 三、接口的出现下降了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
    
    * 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

11接口和抽象类的区别

* A: 明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
    经过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
* B: 举例:
    *    犬:
            行为:
            吼叫;
            吃饭;
    * 缉毒犬:
            行为:
            吼叫;
            吃饭;
            缉毒;

* C:思考:
    * 因为犬分为不少种类,他们吼叫和吃饭的方式不同,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
    * 当描述行为时,行为的具体动做不能明确,这时,能够将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
    * 但是当缉毒犬有其余额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可让缉毒犬具有犬科自身特色的同时也有其余额外功能,能够将这个额外功能定义接口中。

* D: 代码演示
    interface 缉毒{
        public abstract void 缉毒();
    }
    //定义犬科的这个提醒的共性功能
    abstract class 犬科{
    public abstract void 吃饭();
    public abstract void 吼叫();
    }
    // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    //因为缉毒犬具备缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口便可,这样即保证缉毒犬具有犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    
        public void 缉毒() {
        }
        void 吃饭() {
        }
        void 吼叫() {
        }
    }
    class 缉毒猪 implements 缉毒{
        public void 缉毒() {
        }
    }

* E: 接口和抽象类区别总结
     相同点:
        都位于继承的顶端,用于被其余类实现或继承;
        都不能直接实例化对象;
        都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    区别:
        抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提升代码重用性;接口只能包含抽象方法;
        一个类只能继承一个直接父类(多是抽象类),却能够实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
        抽象类是这个事物中应该具有的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
        接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
    
    两者的选用:
        优先选用接口,尽可能少用抽象类;
        须要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

==============================第三节课开始====================================学习

12多态概述

* A: 多态概述
    多态是继封装、继承以后,面向对象的第三大特性。
    现实事物常常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同窗张三既是学生也是人,即出现两种形态。    
    Java做为面向对象的语言,一样能够描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
    Java中多态的代码体如今一个子类对象(实现类对象)既能够给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又能够给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
    如Student类能够为Person类的子类。那么一个Student对象既能够赋值给一个Student类型的引用,也能够赋值给一个Person类型的引用。
    最终多态体现为父类引用变量能够指向子类对象。
    多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,不然没法完成多态。
    在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

13多态调用的三种格式

* A:多态的定义格式:
    * 就是父类的引用变量指向子类对象
         父类类型  变量名 = new 子类类型();
         变量名.方法名();
    
* B: 普通类多态定义的格式
        父类 变量名 = new 子类();
        举例:    
            class Fu {}
            class Zi extends Fu {}
            //类的多态使用
            Fu f = new Zi();
* C: 抽象类多态定义格式            
        抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
        举例:    
        abstract class Fu {
                 public abstract void method();
                 }
        class Zi extends Fu {
        public void method(){
                      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
        }
        }
        //类的多态使用
        Fu fu= new Zi();
* D: 接口多态定义的格式
        接口 变量名 = new 接口实现类();
        如: interface Fu {
                     public abstract void method();
        }
        class Zi implements Fu {
                     public void method(){
                      System.out.println(“重写接口抽象方法”);
        }
        }
        //接口的多态使用
        Fu fu = new Zi();
* E: 注意事项
        同一个父类的方法会被不一样的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
        如 Person p1 = new Student();
           Person p2 = new Teacher();
           p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
           p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
        当变量名指向不一样的子类对象时,因为每一个子类重写父类方法的内容不一样,因此会调用不一样的方法。

14多态成员方法的特色

* A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,咱们知道子父类之间成员变量有了本身的特定变化,
    * 那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
    * 多态出现后会致使子父类中的成员变量有微弱的变化
* B: 代码演示
    class Fu {
        int num = 4;
    }
    class Zi extends Fu {
        int num = 5;
    }
    class Demo {
        public static void main(String[] args)     {
            Fu f = new Zi();
            System.out.println(f.num);
            Zi z = new Zi();
            System.out.println(z.num);
        }
    }

* C: 多态成员变量
    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
    编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
    运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
    简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

* D: 多态出现后会致使子父类中的成员方法有微弱的变化。看以下代码
    class Fu {
        int num = 4;
        void show()    {
            System.out.println("Fu show num");
        }
    }
    class Zi extends Fu {
        int num = 5;
        void show()    {
            System.out.println("Zi show num");
        }
    }
    class Demo {
        public static void main(String[] args)     {
            Fu f = new Zi();
            f.show();
        }
    }

* E: 多态成员方法
    编译时期:参考引用变量所属的类,若是没有类中没有调用的方法,编译失败。
    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
    简而言之:编译看左边,运行看右边。

15instanceof关键字

* A: 做用
     能够经过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类

* 格式:
    boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

* 举例:
    Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

16多态-向上转型

* A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
    
* B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,即是向上转型,多态自己就是向上转型的过程。
    使用格式:
    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Person p = new Student();

==============================第四节课开始====================================优化

17多态-向下转型

* A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。若是是直接建立父类对象,是没法向下转型的!
    使用格式:
    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

18多态的好处和弊端

* A: 多态的好处和弊端
    * 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
      向上转型的好处是隐藏了子类类型,提升了代码的扩展性。
    * 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而没法使用子类特有功能,功能有限制。
    
* B: 看以下代码
    //描述动物类,并抽取共性eat方法
    abstract class Animal {
        abstract void eat();
    }
     
    // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增长lookHome方法
    class Dog extends Animal {
        void eat() {
            System.out.println("啃骨头");
        }
    
        void lookHome() {
            System.out.println("看家");
        }
    }
    
    // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增长catchMouse方法
    class Cat extends Animal {
        void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
    
        void catchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Dog(); //多态形式,建立一个狗对象
            a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
            // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,须要向下转型,不能直接使用
            
            // 为了使用狗类的lookHome方法,须要向下转型
    // 向下转型过程当中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
            // 那么,在转以前须要作健壮性判断 
            if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是不是Dog类型
                     System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
                     return; 
            } 
            Dog d = (Dog) a; //向下转型
            d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
        }
    }
* C 多态总结:
    何时使用向上转型:
        当不须要面对子类类型时,经过提升扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操做,这时就可使用向上转型。
        如:Animal a = new Dog();
            a.eat();
    何时使用向下转型
        当要使用子类特有功能时,就须要使用向下转型。
            如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
                d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
            向下转型的好处:可使用子类特有功能。
            弊端是:须要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换以前必须作类型判断。
        如:if( !a instanceof Dog){…}

19多态举例

* A: 毕老师和毕姥爷的故事
 * 案例:
  /*
    描述毕老师和毕姥爷,
    毕老师拥有讲课和看电影功能
    毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
  */
    class 毕姥爷 {
        void 讲课() {
            System.out.println("政治");
        }
    
        void 钓鱼() {
            System.out.println("钓鱼");
        }
    }
    
    // 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
    // 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不同,所以毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
    class 毕老师 extends 毕姥爷 {
        void 讲课() {
            System.out.println("Java");
        }
    
        void 看电影() {
            System.out.println("看电影");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式
            毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
            a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,所以调用的也是毕老师的讲课功能
            a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象实际上是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具备钓鱼功能
    
            // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
            毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
            b.看电影();
        }

20笔记本电脑案例

* A:案例介绍
     * 定义USB接口(具有开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时须要预留能够插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具有使用USB设备的功能,
     * 但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备均可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵照USB规范,否则鼠标和键盘的生产出来没法使用
    * 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
        USB接口,包含开启功能、关闭功能
        笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
        鼠标类,要符合USB接口
        键盘类,要符合USB接口

* B: 案例分析
    * 阶段一:
        使用笔记本,笔记本有运行功能,须要笔记本对象来运行这个功能
    * 阶段二:
        想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
    * 阶段三:
        还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
    * 问题:每多一个功能就须要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
        下降鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

21笔记本电脑案例代码实现

* A: 代码实现
    定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵照的规则
    interface USB {
        void open();// 开启功能
    
        void close();// 关闭功能
    }
    
        鼠标实现USB规则
    class Mouse implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("鼠标开启");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("鼠标关闭");
        }
    }
    
        键盘实现USB规则
    class KeyBoard implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("键盘开启");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("键盘关闭");
        }
    }
    
        定义笔记本
    class NoteBook {
        // 笔记本开启运行功能
        public void run() {
            System.out.println("笔记本运行");
        }
    
        // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
        public void useUSB(USB usb) {
            // 判断是否有USB设备
            if (usb != null) {
                usb.open();
                usb.close();
            }
        }
    
        public void shutDown() {
            System.out.println("笔记本关闭");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 建立笔记本实体对象
            NoteBook nb = new NoteBook();
            // 笔记本开启
            nb.run();
    
            // 建立鼠标实体对象
            Mouse m = new Mouse();
            // 笔记本使用鼠标
            nb.useUSB(m);
    
            // 建立键盘实体对象
            KeyBoard kb = new KeyBoard();
            // 笔记本使用键盘
            nb.useUSB(kb);
    
            // 笔记本关闭
            nb.shutDown();
        }
    }

22总结

* 把今天的知识点总结一遍。
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