(一二四)tableView的多组数据展现和手动排序

最近在写一个轻量级的网络游戏,遇到了技能优先顺序手动排序的需求,我就想到了iOS自带的tableView编辑功能,对其进行了初步探索,最后作出的效果以下图所示:数组

点击左边能够删除,拖住右边能够手动排序,要实现这个功能,分如下步骤。网络

①用plist存储这些数据,能够看到数据分两个职业,每一个职业4个技能,所以创建以下的plist结构:atom

②由于每一个职业除了技能还有名称这个属性,所以应该用职业模型保存一个职业的全部数据,再用一个数组保存全部职业模型,职业模型的定义以下:spa

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Vocation : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *title;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *skills;

+ (instancetype)vocationWithDict:(NSDictionary *)dict;

@end
须要注意的是这里没有利用系统实现KVC,由于若是采用系统自带的,在把plist中的NSArray传给NSMutableArray时,由于NSMutableArray没有初始化 ,因此就变成了不可变的数组,这样为后面的顺序调整带来了致命的问题,所以咱们手动实现KVC,用NSArray初始化一个NSMutableArray
#import "Vocation.h"

@implementation Vocation

+ (instancetype)vocationWithDict:(NSDictionary *)dict{
    
    Vocation *vc = [[Vocation alloc] init];
    vc.title = dict[@"title"];
    vc.skills = [NSMutableArray arrayWithArray:dict[@"skills"]];
    return vc;
    
}

@end
③使用一个TableViewController,而且实现下面的代码:

#import "TableViewController.h"
#import "Vocation.h"

@interface TableViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSArray *vocations;

@end

@implementation TableViewController

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    
    [super viewDidAppear:animated];
    self.editing = YES;
    
}

- (BOOL)prefersStatusBarHidden{
    
    return YES;
    
}

- (NSArray *)vocations{
    
    if (_vocations == nil) {
        
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"skillList.plist" ofType:nil];
        NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
        NSMutableArray *vocations = [NSMutableArray array];
        for (NSDictionary *dict in dictArray) {
            Vocation *vc = [Vocation vocationWithDict:dict];
            [vocations addObject:vc];
        }
        _vocations = vocations;
    
    }
    
    return _vocations;
    
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
    return self.vocations.count;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    
    Vocation *vc = self.vocations[section];
    return vc.skills.count;
    
}

- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section{
    
    Vocation *vc = self.vocations[section];
    return vc.title;
    
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    static NSString  *ID = @"vocation";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
    }
    
    // 在这里设置cell数据
    Vocation *vc = self.vocations[indexPath.section];
    cell.textLabel.text = vc.skills[indexPath.row];
    
    return cell;
    
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath{
    
    if (sourceIndexPath.section != destinationIndexPath.section) {
        [self.tableView reloadData];
        return;
    }
    
    Vocation *vc = self.vocations[sourceIndexPath.section];
    [vc.skills exchangeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row withObjectAtIndex:destinationIndexPath.row];
    
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        Vocation *vc = self.vocations[indexPath.section];
        [vc.skills removeObjectAtIndex:indexPath.row];
    }
    
    [self.tableView reloadData];
    
    
}


- (IBAction)editClick:(id)sender {
    
    UIBarButtonItem *btn = sender;
    if ([btn.title isEqualToString:@"调整"]) {
        btn.title = @"肯定";
        self.editing = YES;
    }else{
        btn.title = @"调整";
        self.editing = NO;
        [self.tableView reloadData];
    }
    
}

@end
在这其中,editClick:对应了NavigationBar上的按钮,用于切换编辑和非编辑状态。

经过tableViewController的editing方法控制是否进入编辑状态。code

要实现拖动排序,须要实现下面的方法,不然不能拖动,在这个方法中能够获取到起始和终止位置。排序

须要注意的是移动只是单纯的视觉效果,实际的数据源变化须要本身调整,不然在从新加载数据后又会回到原来的顺序,可经过数组的exchangeObjectAtIndexPath::方法调整
游戏

为了不组间移动,这里进行了判断,发现非法移动直接重置数据。
rem

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath{
    
    if (sourceIndexPath.section != destinationIndexPath.section) {
        [self.tableView reloadData];
        return;
    }
    
    Vocation *vc = self.vocations[sourceIndexPath.section];
    [vc.skills exchangeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row withObjectAtIndex:destinationIndexPath.row];
    
}
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