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Head First 设计模式笔记之------学习总结
时间 2020-07-14
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基本定义 模式 是在情境(context)下,针对某个问题的某种解决方案。 反模式 告诉你如何采用一个很差的解决方案解决一个问题。 OO基础 抽象 封装 多态 继承 OO原则 封装变化 找出应用中可能须要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不须要变化的代码混在一块儿。 针对接口编程,而不是针对实现编程。 多用组合,少用继承 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 类应该对扩展开放,对修改关闭 要依赖
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