lua 生成随机数总结

lua 5.3文档中对math.random()的说明

math.random ([m [, n]])

当不带参数调用时, 返回一个 [0,1) 区间内一致分布的浮点伪随机数。 当以两个整数 m 与 n 调用时, math.random 返回一个 [m, n] 区间 内一致分布的整数伪随机数。 (值 m-n 不能是负数,且必须在 Lua 整数的表示范围内。) 调用 math.random(n) 等价于 math.random(1,n)html

这个函数是对 C 提供的位随机数函数的封装。 对其统计属性不做担保。    nginx

经过上面的说名,咱们知道 math.random()是伪随机。dom

若是用原生lua解释器,须要生成随机数,咱们一般须要种随机种子,例如:函数

math.randomseed(os.time())
-- 为了使随机种的变化范围大,还能够用
math.randomseed(tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 9)))
-- 或者的你的应用在1秒钟内有不少次请求,还能够
ngx.update_time() -- 更新nginx时间
math.randomseed(tonumber(tostring(ngx.now()*1000):reverse():sub(1, 9))) -- 毫秒
 

OpenResty用的是luajit解释器,luajit的扩展中从新实现了math.random()测试

LuaJIT uses a Tausworthe PRNG with period 2^223 to implement math.random() and math.randomseed(). The quality of the PRNG results is much superior compared to the standard Lua implementation which uses the platform-specific ANSI rand(). lua

详细参考:http://luajit.org/extensions.htmlspa

 

通过测试在使用luajit时,直接使用math.random(),和使用 math.randomseed(tonumber(tostring(ngx.now()*1000):reverse():sub(1, 9))) 都能获得比较理想的随机数code

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