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设计模式 - 外观模式
时间 2021-01-18
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设计模式
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1. 介绍 1.1定义 定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。 1.2 主要作用 实现客户类与子系统类的松耦合 降低原有系统的复杂度 提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能 1.3 解决的问题 避免了系统与系统之间的高耦合度 使得复杂的子系统用法变得简单 2. 模式原理 2.1 UML类图 & 组成 2
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