Love2D
是一款开源的 2D
开发引擎, 使用 Lua
, 支持Windows
,Linux
,Mac
,Android
以及iOS
多种平台, 在国外的游戏开发者中很受欢迎, 官网地址, 今天试用了一下, 感受很是简单, 很好上手.html
须要注意的一点是, Love2D
在最近的版本里常常修改函数, 因此若是遇到之前的代码没法运行时能够查查官网文档, 看看是否是函数名作了修改.macos
若是你常常使用 Lua
, 而且想用 Lua
作一些图形图像方面的编程试验, 那就能够试试它. 本文介绍如何在 Mac
下安装使用 Love2D
.编程
首先下载最新的版本Love2D-0.10.1-macosx-x64, 不幸的是这个地址的服务器是亚马逊的S3
, 属于国内没法访问的地址, 因此提供一个网盘下载的地址Love2D-0.10.1-macosx-x64-网盘下载.bash
下载好以后, 双击解压, 获得一个名为 love.app
的应用程序, 为方便使用, 把它拖到应用程序
中.服务器
咱们通常习惯在终端下经过命令来使用, 因此须要加一个简短的别名 love
, 须要编辑文件~/.bash_profile
, 加入这两行:app
# alias to love alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
保存后执行 source ~/.bash_profile
, 这样, 你就能够直接在终端执行 love
命令了, 若是不带参数执行会启动一个新 Love2D
窗口, 也能够查看版本号:框架
Air:love admin$ love --version LOVE 0.10.1 (Super Toast) Air:love admin$
用 Love2D
写游戏很是方便, 首先新建一个目录 love
(目录名能够随便起), 接着在该目录下新建一个文件 main.lua
(该文件必须使用这个名字), 而后在 main.lua
中编写游戏逻辑便可, 能够试试这段代码:less
function love.draw() love.graphics.print("Hello World", 400, 300) end
执行命令是用 love
调用目录, 它会自动加载目录内的 main.lua
文件, 命令以下:ide
love ./love
它会新建一个窗口, 而后打印 Hello World
.函数
还能够新建一个名为 conf.lua
的文件, 用来进行各项设置, 能够参考的模板以下:
function love.conf(t) t.identity = nil -- The name of the save directory (string) t.version = "0.10.1" -- The LÖVE version this game was made for (string) t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) t.accelerometerjoystick = true -- Enable the accelerometer on iOS and Android by exposing it as a Joystick (boolean) t.externalstorage = false -- True to save files (and read from the save directory) in external storage on Android (boolean) t.gammacorrect = false -- Enable gamma-correct rendering, when supported by the system (boolean) t.window.title = "Untitled" -- The window title (string) t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string) t.window.width = 800 -- The window width (number) t.window.height = 600 -- The window height (number) t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean) t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean) t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number) t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number) t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean) t.window.fullscreentype = "desktop" -- Choose between "desktop" fullscreen or "exclusive" fullscreen mode (string) t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean) t.window.msaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number) t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number) t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean) t.window.x = nil -- The x-coordinate of the window's position in the specified display (number) t.window.y = nil -- The y-coordinate of the window's position in the specified display (number) t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean) t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean) t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean) t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean) t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean) t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean) t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean) t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean) t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean) t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean) t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean) t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean), Disabling it will result 0 delta time in love.update t.modules.touch = true -- Enable the touch module (boolean) t.modules.video = true -- Enable the video module (boolean) t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean) t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean) end
这个文件其实是执行了 love.conf(t)
函数来设置 Love2D
的各项配置参数, 若是有这个文件, 它会在全部其余文件以前被加载运行.
若是你用过 Processing
, 你会感受这种程序结构很是熟悉, love.load()
只执行一次, love.update()
循环执行, 用于更新数据, love.draw()
循环执行, 用于绘制屏幕, 以下:
-- main.lua -- Load some default values for our rectangle. function love.load() x, y, w, h = 20, 20, 60, 20 end -- Increase the size of the rectangle every frame. function love.update(dt) w = w + 1 h = h + 1 end -- Draw a coloured rectangle. function love.draw() love.graphics.setColor(0, 100, 100) love.graphics.rectangle("fill", x, y, w, h) end
试试上面的程序.
Love2D
支持 OpenGL
, 不过好像支持的版本不高, glsl 1.2
, 下面是一段来自半山无极:love2d教程11--着色器的例程:
function love.load() --为了方便书写 gr, li, lf = love.graphics, love.image, love.filesystem image = gr.newImage('Love.jpg') width, height = gr.getWidth(), gr.getHeight() effect = gr.newPixelEffect [[ extern vec4 Cmin; extern vec4 Cmax; vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tc,vec2 pc) { vec4 pixel = Texel(tex,tc); //vec4的四个份量分别是r,g,b,a //下面把图片在cmax和cmin之间的像素的alpha份量设为0,即透明 if ((pixel.r<=Cmax.r && pixel.r>=Cmin.r) && (pixel.g<=Cmax.g && pixel.g>=Cmin.g) && (pixel.b<=Cmax.b && pixel.b>=Cmin.b)) {pixel.a = 0;} return pixel; } ]] --须要移除的像素范围,这与具体的图片相关,如此图,背景为蓝色,主体为粉红, --除了红色份量处的alpha不变,其余份量处的alpha都设为0 remove_range = { r = { 0, 125 }, g = { 0, 255 }, b = { 0, 255 } } --opengl的颜色范围0.0--1.0,值越小代表此份量占的比例越小 remove_min = {remove_range.r[1]/255,remove_range.g[1]/255,remove_range.b[1]/255,1} remove_max = {remove_range.r[2]/255,remove_range.g[2]/255,remove_range.b[2]/255,1} effect:send('Cmin',remove_min) --向cmin传值 effect:send('Cmax',remove_max) remove = false --透明变换开关 -- 颜色变换效果 effect2= love.graphics.newPixelEffect [[ extern number time; vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords) { //这些函数为了保证值在0.0--1.0之间,三角函数取值为-1.0--1.0 return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0); } ]] change=false --颜色变换开关 end function love.draw() --因为love是按前后顺序绘图,若是图片不透明,此据会被挡住 gr.print('you can not see this ,before the img transparented',10,40) if remove then gr.setPixelEffect( effect ) gr.draw( image ) gr.setPixelEffect() --还原默认的效果 else gr.draw( image ) end if change then gr.setPixelEffect(effect2) gr.rectangle('fill', 10,305,790,285) gr.setPixelEffect() end gr.print( 'Press <r> to change background to transparent.', 10, 10) gr.print( 'Press <c> to see the beautiful color.', 10, 25) end local t=0 function love.update(dt) t = t + dt effect2:send("time", t) end function love.keypressed(key) if key == 'escape' then love.event.push( 'quit' ) end if key=="c" then change = not change end if key == 'r' then remove = not remove end end
不过咱们须要稍做修改, 由于有两个函数的名字变了, Love2D
在 0.90
版本中把函数 love.graphics.newPixelEffect
改为了 love.graphics.newShader
, 把函数 love.graphics.setPixelEffect
改为了 love.graphics.setShader
.
修改了这两个函数就能够正常运行了.