大小1.83G,中文字幕学习
章节内容:
一、项目介绍
二、准备maya工程文件
三、素材资产(assets)结构
四、管理unity中的maya资产
五、整合场景
六、unity游戏对象及材质
七、第一人称控制器
八、反射效果与外部环境
九、beast灯光贴图
十、unity的控制系统
十一、输出平台设置动画
讲师Michael calver是三维动画师,参与了很是多的unity项目,大部分都是室内的巡游导览可视化项目,
也就是建筑行业的第一视角实时渲染的导视程序,甚至还有个考文垂大学的总体CG环境演示,
学习用maya制做unity内部的高精度模型,建立出实时互动的环境效果。
学习了教程,你会了解怎么整合maya和unity,建立出实时渲染的CG环境!对象
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