经过MFC设计一个简单的计价程序

一、实验目的

  掌握使用MFC应用程序向导建立应用程序的方法。函数

  掌握新建对话框资源的方法。工具

  掌握生成对话框的方法。布局

二、实验内容

  用应用程序建立一个默认的对话框应用程序,在对话框中能进入下一个对话框,在新的对话框中完成计算总价的功能。效果图以下:spa

三、实验步骤

一、新建工程

  打开vs2017,新建MFC工程3d

 

 选择基于对话框,而后其余都是默认设置,点击完成。调试

二、修改资源,添加控件

在资源文件中,点击mfcdlg.rccode

而后展开Dialog文件夹,点击DIALOG打开对话框操做界面对象

对对话框界面进行操做,能够经过工具箱来来添加控件。blog

 

 控件删减修改后如图所示:事件

选中按钮控件,右键选择属性,在属性的Caption中进行以下修改,能够看到按键显示变为了测算。

三、插入新的对话框模板

下面插入一个新的对话框模板

 

设置新的对话框属性以下,

四、建立对话框类

  选中测算对话框,右键,选择添加类

点击肯定会生成一个Cmydlg.h的文件

 

五、添加打开对话框的控件处理函数

选中IDD_MFCDLG_DIALOG对话框,双击测算按钮会打开mfcDLG.cpp文件

添加处理程序diamagnetic以下:

void CmfcdlgDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    Cmydlg dlg;//定义Cmdlg类的对象dlg
    dlg.DoModal();//显示对话框
}

 

六、添加在IDD_COMPUTE_DIALOG对话框中添加控件

  一次添加三个编辑框控件,三个静态文本控件,和一个按钮控件便可,以下所示

添加完成后布局以下:

修改statictext控件的属性和button的属性Caption,让其显示以下

七、为Edit Control控件添加成员变量

  选中Edit Control控件,右键,选中添加变量

由于输入的是价格数目,因此类别选值,变量类型选择float,访问设置为public,名称对应的是m_price\m_number\m_total

 

所有设置完成后,打开Cmydlg.h,能够看到类下已经含有了成员变量。

 

且Cmydlg.cpp中已经包含了成员变量。

这里就是咱们添加成员变量的所有操做,若是你发现你添加成员变量的过程当中有错误,能够删除上面.h和.cpp的红框中部分,从新设置,固然,你也能够直接经过源码修改。

 

八、添加控件处理函数

  在本例中,处理函数比较简单,双击计算按钮进入控件事件函数,而后添加代码以下:

void Cmydlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(true);
    m_total = m_price * m_number;
    UpdateData(false);
}

 

九、添加控件处理函数

  选择生成->生成解决方案,而后点击调试——>开始执行便可获得以下框图

点击测算,便可打开测算对话框 

 

输入价格,数量,点击计算便可获得总价。

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