iOS底层系统:Mach调度原理之调度原语

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  • 线程:和全部的现代操做系统同样,Mach内核调度的对象是线程。
  • 任务:Mach中使用一个比进程更轻量级的概念:任务(task)。

最基本的单位是线程,一个任务包含一个或多个线程。程序员

1、线程(thread)

1.什么是线程

线程的定义

线程(thread)定义了match中最小的执行单元。github

线程的含义

线程表示的是底层的机器寄存器状态以及各类调度统计数据bootstrap

线程的设计

线程从设计上提供了调度所须要的大量信息,同时尽量地维持最小开销。bash

2.线程的实现

这里以简化的代码为例子:数据结构

struct thread {
    /* 频繁读,但不多修改的字段 */
    queue_chain_t links;        /* 运行队列/等待队列的链表链接 */
    wait_queue_t wait_queue;        /* 所在的等待队列 */
    
    ...
    ...
    
    /* thread_invoke中更新/使用的数据 */
    vm_offset_t kernel_stack;        /* 当前的内核栈 */
    vm_offset_t reserved_stack;      /* 预留的内核栈 */
    
    ...
    ...
    
    /*
     * 线程状态位
    */
    #define TH_WAIT 0x01 /* 在队列中等待 */
    #define TH_SUSP 0x02 /* 中止,或请求中止 */
    #define TH_RUN 0x04 /* 正在运行或在运行队列中 */
    #define TH_UNINT 0x08 /* 在不可中断的等待 */
    #define TH_TERMINATE 0x10 /* 终止时同时运行 */
    #define TH_TERMINATE2 0x20 /* 添加到终止队列 */
    #define TH_IDLE 0x80 /* 空闲线程 */
    
    ...
    ...
    
    /* 调度信息 */
    sched_mode_t sched_mode;     /* 调度模式 */
    sched_mode_t saved_mode;     /* 在被迫模式降级时保存的模式 */
    
    ...
    ...
    
    /* 调度相关的状态位 */
    integer_t sched_pri;     /* 当前调度的优先级 */
    integer_t priority;      /* 基础优先级 */
    integer_t importance ;   /* 任务相关的重要性 */
    
    ...
    ...
    
    /* 定时相关的数据结构 */
    timer_data_t user_timer;     /* 用户定时器 */
    
    ...
    ...
}
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线程模板thread_template

能够发现,thread的数据结构是很是巨大的,所以大部分建立线程的时候都是从一个通用的模板复制而来,这个模板使用默认值填充这个数据结构。这个模板名为thread_template。
内核引导的过程当中,调用thread_bootstrap()方法负责填充这个模板。
thread_create_internal()函数会分配新的线程数据结构。
Mach API的thread_create() 就是经过thread_create_internal()实现的架构

线程的容器

Mach将任务定义为线程的容器
资源是在任务这个层次处理的,线程只能经过端口访问包含这个线程的任务中分配的资源和内存函数

2、任务(task)

1.任务的定义

任务(task)是一种容器对象。虚拟内存空间和其余资源都是经过这个容器对象管理的。
资源被进一步抽象为端口。
所以资源的共享实际上至关于容许对对应端口进行访问。spa

每个BSD进程(也就是OS X进程)都在底层关联了一个Mach任务对象。操作系统

相对于线程,任务是一个比较轻量级的数据结构:

struct task {
    /* 同步相关的信息 */
    unit_32_t ref_count;     /* 引用计数 */
    boolean_t active;        /* 任务尚未终止 */
    boolean_t halting;       /* 任务被中止 */
    
    ...
    ...
    
    /* 杂项 */
    vm_map_t map;       /* 地址空间映射 */
    
    ...
    ...
    
    /* 任务中的线程 */
    queue_head_t threads;            /* 用FIFO队列保存线程 */
    int thread_count;                /* 线程队列中的线程数 */
    unit32_t active_thread_count;    /* 活动的线程数 */
    
    integer_t priority;      /* 线程基础优先级 */
    integer_t max_priority;  /* 线程的最高优先级 */
    
    ...
    ...
    
    //每一个任务都有本身私有的端口名称空间
    struck ipc_space *itk_space;
    
    ...
    ...
    
    #ifdef MACH_BSD
        void *bsd_info;     //指向BSD进程对象
    #endif
}
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2.任务存在的目的

就自己而言,任务是没有生命的。任务存在的目的就是要成为一个或多个线程的容器
任务中的线程都在threads成员中维护,这是一个包含thread_count个线程的队列。

3.任务的操做

大部分针对任务的操做实际上就是遍历给定任务中的全部线程,并对这些线程进行对应的线程操做

4.帐本

定义

帐本(ledger)是Mach任务的配额记帐和设置限制所须要的机制。
资源(通常指CPU资源和内存资源)能够在帐本间转移。

3、任务和线程相关的API

1.获取当前的任务和线程

在任什么时候刻,内核都必须可以得到当前任务和当前线程的句柄。
内核分别经过:

  • current_task()
  • current_thread()

两个函数来完成。

2.函数内部实现

以上两个函数都是对“fast”版本的函数调用的宏。既:

  • current_task()调用current_task_fast()
  • current_thread()调用current_thread_fast()

4、任务相关的API

Mach提供了完整的一套用于操做任务的API。
这里列举几个接口:

Mach任务相关API 用途
mach_task_self() 获取任务端口,带有发送权限的名称
task_create(task_t target_task, ledger_array_t ledgers, mach_msg_type_number_t boolean_t task_t *child_task) 以target_task为父任务建立一个child_task。

5、线程相关的API

相似任务相关的API,Mach还提供了丰富的线程管理API。这些API大部分都和任务API的功能相似。
实际上,任务API一般的实现方法就是遍历任务中的线程列表,而后对每一个线程执行对应的操做
这些调用大部分都是经过Mach消息实现的。

注意:phtread中的指POSLX的系统调用。

1.内核私有的线程API

Mach内核提供了一组线程控制的函数,这些函数只能内核态中调用,这里暂时不作展开。

2.线程建立

咱们特别关注一下线程建立的API。
这部分接口定义在<mach/ARCH/task.h>中:

Mach线程API 用途
thread_create(task_t parent, thread_act_t *child_act) 在parent任务中建立一个线程,将结果返回在child_act中
thread_create_running(task_t parent, thread_state_flavor_t flavor, thread_state_t new_state, mach_msg_type_number_t nsCnt, thread_act_t *child_act) 在parent任务中建立一个线程,其初始状态为new_state,thread_state_t与机器架构有关

注意第一个参数是task_t,这个参数表示建立线程的任务。
从Mach的角度看,线程能够建立在任何任务中,只要用户具备任务对应的端口便可。

当调用pthread_create()的时候,底层转而会调用Mach的APi调用thread_create()方法。

注意:

建立一个线程并不困难,可是要让线程作有意义的事情则不是那么容易了。这一内容将在后面讨论。

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