JavaScript如何作到上天入地无所不能?JavaScript真的能一统江湖吗?javascript
近年来,前端技术突飞猛进,前端已经不只仅是网页,更多的开始由狭义向广义发展。 前后涌现出了具有后端能力的node,具有移动开发能力的react native,具有游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。 咋一看,几乎各个端都被JavaScript攻陷,大有一统江湖之势。 究竟,JavaScript如何作到上天入地无所不能?JavaScript真的能一统江湖吗?html
故事要从JavaScript的由来讲起。前端
高能瞎扯淡版,正经脸的同窗能够忽略 有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。 故事要从当年的浏览器之战提及。 时间回到1994年, (→ 那时候我仍是个宝宝~ #天真脸#) 景兄弟横空出世,并自带神器网景导航,战斗力爆表,势如劈竹,瞬时间威震天下。 一出世就武装到牙齿,武力值这么高还自带兵器,这个科学吗? 港真,我也以为不科学,也许跟熊孩子哪吒、女汉子雅典娜是一个品种吧? 这一切北方的老前辈微软大湿,都看在眼里,不甘天下尽归景兄弟这个初出茅庐的毛孩子,大湿积淀多年,潜心修炼一年,终于带着大杀器IE 1.0出关了,誓于景兄弟争个高低。 自此景兄弟的网景导航 VS 微软大湿的IE 的军备战争开始。 景兄弟仔细掂量,微软大湿财大气粗,内功深厚,臣妾实在是办不到啊啊啊啊啊啊。 景兄弟紧急召集门人商议对策,有一门人曰:”以咱们微薄之力硬磕,是万万使不得的。现在咱们,一是宜施行合纵之策,抱大腿,组成联盟!二是避其锋芒,出奇招致胜。“ 因而景兄弟依照此策略,一方面找到了当时德高为重的另外一位前辈SUN,组成了开发者联盟。 (微软大湿:握草,联盟都粗来了,那我是否是得搞个部落?) 另外一方面,景兄弟找到了锻造大师布兰登,请布大师帮忙升级兵器网景导航,大师就是大师,不费吹灰之力就完成了强化升级,然而布大师突发奇想,原本这是近距离攻击兵器,要是有多一个远距离攻击的能力那岂不是更好?Just do it. 想罢大师就加了一个远距离攻击的feature。因而有了自带远距离攻击能力的网景导航2.0。景兄弟一看这么流弊内心甚是欢喜,不过远距离攻击的技能叫作LiveScript,感受不是特别Fashion。特然想到这不是跟SUN前辈联盟嘛,SUN家的Java正是独霸武林之时。不如把名字改为跟Java有关,蹭一把东风,蹭点光环。一拍脑壳,JavaScript!!!众门人一听:”好好好,JavaScript 流弊炫酷吊炸天!“ 果真第一节下半场,景兄弟携强化过的网景导航2.0 战个痛快,那是杠杠的!人家一问,你咋还能远程攻击,你这个远程攻击用的是啥?答曰:JavaScript。“JavaScript,必定是跟SUN家Java是一个系列产品,必定很流弊!”#光环加成,各类膜拜脸# 微软大湿亏了一场,痛定思痛,也要搞远程攻击功能,果真不久,就祭出了一样带有远程攻击能力的IE 3.0,鉴于景兄弟的远程攻击叫作JavaScript,J开头的感受应该比较流弊,因此微软大湿的叫作JScript。 而后战争就从地面贴身肉搏战,开始逐步升级到了远距离核战争。 正所谓,城门失火,殃及池鱼。这么打下去苦逼的是搬砖的页面仔,就是我这种,处处都是雷区,无处下脚。 最后到了1997年,“联合国安理会秘书长”艾玛(ECMA)出来调停,多方签署了“核不扩散条约”,约束各类远程攻击武器的使用,这才走上了正轨。
1995年SUN开发了Java技术,这是第一个通用软件平台。Java拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,普遍应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。Java也伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。名闻遐迩。
1994年Netscape公司成立,并推出了本身的浏览器的免费版本 Netscape Navigator,很快就占有了浏览器市场。到了 1995 年,微软公司开始加入,并很快发布了本身的 Internet Explorer 1.0。
1995年,当时在Netscape就任的Brendan Eich(布兰登·艾克),正为Netscape Navigator 2.0浏览器开发的一门名为LiveScript的脚本语言,后来Netscape与Sun Microsystems组成的开发联盟,为了让这门语言搭上Java这个编程语言“热词”,将其临时更名为“JavaScript”,往后这成为大众对这门语言有诸多误解的缘由之一。
JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,所以语法上有相似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与SUN达成协议的结果。
因此,JavaScript和Java其实没有半毛钱关系。html5
JavaScript推出后在浏览器上大获成功,微软在不久后就为Internet Explorer 3.0浏览器推出了JScript,以与处于市场领导地位的Netscape产品同台竞争。JScript也是一种JavaScript实现,这两个
JavaScript语言版本在浏览器端共存意味着语言标准化的缺失,对这门语言进行标准化被提上了日程,在1997年,由Netscape、SUN、微软、宝蓝等公司组织及我的组成的技术委员会在ECMA(欧洲计算机制造商协会)肯定定义了一种名叫ECMAScript的新脚本语言标准,规范名为ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript的实现之一。ECMA-262 第五版,便是ES5。java
> ECMA-262,包括ES5, ES6等是一个标准,JavaScript是ECMAScript的一个实现。node
完整的JavaScript实现应该包含三个部分:react
在网景导航2.0和IE 3.0出现以后的几年间,网景和微软公司不停的发布新版本的浏览器,支持更多的新功能。自此拉开了浏览器之战的序幕。这场浏览器之战到如今还在继续,如下一张图看清楚过程。android
从浏览器之战能够看出,各家浏览器比拼的大体两个方面视觉体验(渲染排版)和速度(脚本运行)。ios
> 因此一个完整的浏览器组成,至少包含两个部分:git
补充一个市面常见浏览器的内核和JavaScript引擎搭配:
其余JavaScript引擎,Rhino,由Mozilla基金会管理,开放源代码,彻底以Java编写,能够看作SpiderMonkey的Java版。 注意:webkit不仅仅只是一个排版引擎,webkit = 排版引擎 + JavaScript引擎。 > 因此,JavaScript是动态语言,它的运行都是基于JavaScript引擎,引擎大都是由静态语言实现C++、Java、and so on。JavaScript的能力也是由引擎赋予。无论是浏览器环境中是window,亦或是node环境中的process,均是由引擎提供。 (番外:Mozilla的人不知道为啥特别喜欢猴子,常常以猴子命名技术,因此看到带Monkey的,十有八九估计是他们搞的。)
在浏览器环境中,DOM、BOM、window对象、setTimeout/setInterval,alert,console等方法均不是JavaScript自身具有的能力,而是浏览器native实现,而后经过JavaScript引擎注入到JS运行的全局上下文中,供JS使用。 鉴别方式,在调试器console中打出来,带有[native code]的便是:
讲道理:
JavaScript内部,全部数字都是以64位浮点数形式储存,即便整数也是如此。因此,1与1.0是相同的,是同一个数。
这就是说,在JavaScript语言的底层,根本没有整数,全部数字都是小数(64位浮点数)。容易形成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时JavaScript会自动把64位浮点数,转成32位整数,而后再进行运算。因为浮点数不是精确的值,因此涉及小数的比较和运算要特别当心。尽可能避免使用JavaScript作精准计算和密集计算。
根据国际标准IEEE 754,JavaScript浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。
内部表现公式:(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数位
精度最多只能到53个二进制位,这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即-(253-1)到253-1,均可以精确表示。 而大部分的后端语言,C++、Java、Python等的long型都是能够支持到64位,所以long型数据从后端语言传给JavaScript会发生低位截断。遇到这种状况通常使用String处理,如须要在JavaScript中作long型计算,须要自行实现计算器。
有了自行往JavaScript引擎中注入的想法,接下来就是分析可行性。 大部分是JavaScript引擎是使用C++编写,若是本身的程序使用的是C++能够很方便的进行注入,若是是OC,可使用OC和C++混编的形式。 其余语言怎么破? 要在一门静态语言上与动态语言JavaScript相互调用,最便捷的方式是找到一个这门语言实现的JavaScript引擎(开源),直接进行集成,注入。若是没有,则须要使用多一层桥接,把这门语言的接口暴露给C++,再由C++实现的JavaScript引擎将接口注入供JavaScript使用。
服务端集成思路&实践:
咱们都知道nodeJS,可是nodeJS的运行依赖于Google的V8 引擎,V8是C++实现,底层使用C++实现底层功能,好比网络,数据库IO,对外暴露一个构造器接口注入到上下文中,注意此处暴露的只是一个构造器接口而不是一个建立完的实例。而后实现了一个require的hook函数。当使用require加载一个JS模块时,跟网页中使用AMD 的require并没有异样,当使用require加载系统库,既是C++的模块时,会调用暴露出来的构造器接口,获得一个实例对象。无论是装载JS模块仍是装载C++模块,获得的均可以看作是一个Module Object,node会将装载完的模块缓存到bindingcache中,下次在别处的代码中使用require装载模块时,就会先去bindingcache中查找,若是找到了则返回该module object,若是没找到再执行上面的装载流程。 这就是node的基本原理:C++封装底层操做,经过V8注入,使得JS脚本有网络和IO能力
以上说到的几个都是C++层面的应用,那么经典的Java怎么玩?是否是Java就必须是静态语言的玩法,没有办法像C++之类的,可使用JS的动态特性? 固然不是。这个时候,咱们须要提及前面介绍过的一个JS引擎 Rhino,Rhino是彻底由Java编写,可想而知,Rhino几乎就是为Java应用而生的。 用法是这样:
好处:修改业务逻辑不须要修改Java代码,也就是不须要从新编译和部署,只须要刷新下跑在Rhino中的JS代码便可。以往Java应用的一个痛点是部署,须要从新编译,打包,部署重启服务器,如今以这种形式开发,能够达到服务端的热更新和热部署。既能够享有Java服务的稳定性和可靠性,又能够享有JS的灵活性。 这种技术和用法在差很少十年前就有过,前EMC的工程师基于EMC著名的商业产品Documentum,设计了一套Java开源的中小企业CMS系统Alfresco,在该系统中实现了这种技术,这种技术基于spring,叫作spring-surf,作了一个胶水层。能够看作小十年前的node吧。
Demo,使用spring-surf框架的系统中一个webscript模块
categorynode.get.xml定义URL拦截器和权限控制;
.get指明是处理GET请求,RESTful;
在categorynode.get.js中调用已注入的Java Bean处理业务逻辑;
若为网页请求返回.html.ftl,若为Ajax,返回.json.ftl;
(此处配套使用的是FreeMarker模板引擎)
> categorynode.get.desc.xml
<webscript> <shortname>category node</shortname> <description>Document List Component - category node data webscript</description> <url>/slingshot/doclib/categorynode/node/{store_type}/{store_id}/{id}/{path}</url> <url>/slingshot/doclib/categorynode/node/{store_type}/{store_id}/{id}</url> <format default="json">argument</format> <authentication>user</authentication> <transaction allow="readonly">required</transaction> <lifecycle>internal</lifecycle> </webscript>
> categorynode.get.js
model.categorynode = getCategoryNode(); function getCategoryNode(){ try{ var items = new Array(), hasSubfolders = true, evalChildFolders = args["children"] !== "false"; var catAspect = (args["aspect"] != null) ? args["aspect"] : "cm:generalclassifiable", nodeRef = url.templateArgs.store_type + "://" + url.templateArgs.store_id + "/" + url.templateArgs.id, path = url.templateArgs.path, rootCategories = classification.getRootCategories(catAspect), rootNode, parent, categoryResults; if (rootCategories != null && rootCategories.length > 0) { rootNode = rootCategories[0].parent; if (path == null) { categoryResults = classification.getRootCategories(catAspect); } else {//...} for each (item in categoryResults) { if (evalChildFolders) { hasSubfolders = item.children.length > 0; } items.push( { node: item, hasSubfolders: hasSubfolders, aspect: catAspect }); } } return ({ items: items }); } catch(e) { return; } }
> categorynode.get.html.ftl
<#include "categorynode.get.json.ftl">
==> categorynode.get.json.ftl
<#escape x as jsonUtils.encodeJSONString(x)> { "totalResults": ${categorynode.items?size?c}, "items": [ <#list categorynode.items as item> <#assign c = item.node> { "nodeRef": "${c.nodeRef}", "name": "${c.name}", "index": "${c.properties["lem:index"]!"0"}", "description": "${(c.properties.description!"")}", "hasChildren": ${item.hasSubfolders?string}, "aspect": "${item.aspect!""}", "userAccess": { "create": ${c.hasPermission("CreateChildren")?string}, "edit": ${c.hasPermission("Write")?string}, "delete": ${c.hasPermission("Delete")?string} } }<#if item_has_next>,</#if> </#list> ] } </#escape>
移动端集成思路&实践:
React Native目前也是异常火爆,RN程序的运行依赖于Facebook的RN框架。在iOS、Android的模拟器或是真机上,React Native使用的是JavaScriptCore引擎,也就是Safari所使用的JavaScript引擎。可是在iOS上JavaScriptCore并无使用即时编译技术(JIT),由于在iOS中应用无权拥有可写可执行的内存页(于是没法动态生成代码),在安卓上,理论上是可使用的。JavaScriptCore引擎也是使用C++编写,在iOS和安卓中,JavaScriptCore都作了一层封装,能够无须关心引擎和系统桥接的那一层。iOS/Android系统经过JavaScriptCore引擎将定制好的各类原生组件注入,如:listview,text等。
cocos2dx是游戏开发中很是经常使用的游戏渲染引擎,有一系列的产品,如:cocos2dx(C++),cocos2d-lua(lua), cocos2d-js(JavaScript)等多个产品。其中最新退出的是cocos2dx的JS版本的cocos2d-js,编写游戏渲染特效代码相比于C++和lua很是方便。对于作须要常常更新的渲染场景,C++是静态语言,每次修改都须要从新编译才能运行,显然是不合适的。天然也就想到了脚本语言,lua和js,二者有些相似,都是动态语言,只须要集成一个运行引擎,提供一个运行的容器便可运行,同时经过引擎注入底层方法供脚本调用便可。lua好处是精简,语法精简,引擎页很小很精简,因此不可避免的代码量会比js多,同时学习成本比较高。js的好处是有ECMAScrtpt的核心,语法比较丰富,同时有支持一些高级属性。在cocos2d-js中,cocos2dx(C++)集成了SpiderMonkey(C++)做为JS运行引擎,中间作了一个胶水层既是JS Binding,经过引擎注入了一个cc的全局对象,映射的是底层C++的一个单例C++实例。表面上写的是JS代码,实际上操做的是底层的C++。cocos2d-js是代码能够运行在多种环境中,当运行的网页环境中时,使用的是cocos2d-html5引擎,底层操做的是canvas;当运行在客户端上时,使用的是cocos2dx引擎,底层操做的是C++,再由C++去操控openGL作绘制和渲染。提供相同的API,对开发者几乎是透明无差别的,开发者只须要关注实现效果便可。达到一套代码,多端运行(网页端,客户端)。
JSPatch是目前比较流行的iOS上的热修复技术,JSPatch 能作到经过 JS 调用和改写 OC 方法最根本的缘由是 Objective-C 是动态语言,OC 上全部方法的调用/类的生成都经过 Objective-C Runtime 在运行时进行,咱们能够经过类名/方法名反射获得相应的类和方法。JSPatch 的基本原理就是:JS 传递字符串给 OC,OC 经过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。
关键技术之一是 JS 和 OC 之间的消息互传。JSPatch里包含了,一个JS引擎JavaScriptCore(Safari,React Native用的同款)。用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在启动 JSPatch 引擎时会建立一个 JSContext 实例,JSContext 是 JS 代码的执行环境,能够给 JSContext 添加方法,JS 就能够直接调用这个方法。本质上就是经过JavaScriptCore引擎注入,暴露OC的方法供JS调用来实现动态修改OC的反射。
Demo,iOS热更新,热修复:
require('UIView'); //1,在全局查找 UIView变量,查到则返回, // 查不到则生成 UIView = { __clsName: "UIView" } //2,将类名经过桥接层,传给OC //3,OC经过runtime方法找出这个类全部方法,返回给桥接层 //4,桥接层为JS生成对应的JS 属性/方法 var demoView = UIView.alloc().init(); demoView.setBackgroundColor(require('UIColor').grayColor()); demoView.setAlpha(0.2)
详细的JSPatch技术介绍请移步:https://github.com/bang590/JSPatch/wiki
关于JavaScript引擎:
在iOS 或 android 上可以运行的JavaScript 引擎有4个:JavaScriptCore,SpiderMonkey,V8,Rhino。下面这个表格展现各个引擎在iOS 和 Android 的兼容性。
由于iOS平台不支持JIT即时编译,而V8只有JIT模式,因此V8没法在iOS平台使用(越狱设备除外,想体验iOS JIT的同窗能够自行越狱)。 因此,目前能够作到横跨iOS和Android双平台的JS引擎,只有两款,便是SpiderMonkey和JavaScriptCore。 JavaScript引擎会受不少东西影响,好比交叉编译器的版本、引擎的版本和操做系统的种类等。
至于如何选择,能够参考:《Part I: How to Choose a JavaScript Engine for iOS and Android Development》
至此,JavaScript从立足于前端,到征战全端的逆袭之路,能够总结为“携引擎以令天下”。 不足之处,还请各位看官轻拍~
bang590/JSPatch中问参考文档
Cocos2d-JS | Cocos2d-x官方参考文档
Alfresco官方参考文档
《Browser Wars: The End or Just the Beginning?》
《Part I: How to Choose a JavaScript Engine for iOS and Android Development》
《React Native 从入门到源码》