Morph动画的转移

以往做游戏换装什么的, 大多是使用骨骼来调整体型/脸型, 这算是比较成熟的技术了. 最近的项目里尝试了使用MorphTarget(BlendShape)来做这个事情, 好处是能够做到逐顶点的调节, 可以做出比较细腻的效果, 但是与此同时带来了制作成本的上升. 不过目前AAA级的游戏中这种做法已经比较普遍了, 所以还有必要把制作流程理一下. 常见的问题: 比如我们人的身体通过Morph做了胖瘦, 那
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