当进行函数调用的时候,要填入与函数形式参数个数相同的实际参数,在程序运行的过程当中,实参会将参数值传递给形参,C++函数参数传递有如下三种方式。node
一. 值传递ios
1. 利用值传递方式,其实是把实参的内容复制到形参中,实参和形参是存放在两个不一样的内存空间中。在函数体内对形参的一切修改对实参都没有影响函数
2. 若是形参是类的对象,利用值传递的话每次都要调用类的构造函数构造对象,效率比较低spa
3. 看下面这个例子指针
#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; class Node{ public: Node(){} private: int value; }; //形参是内置数据类型 void Fun(int a){ cout<<"形参a的地址 = "<<&a<<endl; } //形参是类的对象 void Fun(Node node){ cout<<"形参node的地址 = "<<&node<<endl; } int main(){ //内置数据类型 int a = 10; cout<<"实参a的地址 = "<<&a<<endl; Fun(a); //数据类型是类 Node node; cout<<"实参node的地址 = "<<&node<<endl; Fun(node); return 0; }
说明形参和实参确实是存放在两个不一样的内存单元中code
二. 指针传递(地址传递)对象
1. 当进行指针传递的时候,形参是指针变量,实参是一个变量的地址或者是指针变量,调用函数的时候,形参指向实参的地址。内存
2. 指针传递中,函数体内能够经过形参指针改变实参地址空间的内容。get
3. 看下面例子it
//指针传递 void swap(int *a, int *b){ cout<<"形参指针a的地址 = "<<a<<endl; cout<<"形参指针b的地址 = "<<b<<endl; int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } int main(){ int a = 5; int b = 10; cout<<"实参变量a的地址 = "<<&a<<endl; cout<<"实参变量b的地址 = "<<&b<<endl; cout<<"实参变量a的值 = "<<a<<endl; cout<<"实参变量b的值 = "<<b<<endl; //调用函数,指针传递方式 swap(&a, &b); cout<<"实参变量a的值 = "<<a<<endl; cout<<"实参变量b的值 = "<<b<<endl; getchar(); return 0; }
说明指针传递的过程当中, 确实是把实参的地址传递给形参,经过形参指针确实能够更改实参指向的内存空间的值。
三. 传递引用
1. 引用其实是某一个变量的别名,和这个变量具备相同的内存空间。
2. 实参把变量传递给形参引用,至关于形参是实参变量的别名,对形参的修改都是直接修改实参。
3. 在类的成员函数中常常用到类的引用对象做为形参,大大的提升代码的效率
4. 看如下例子
//引用传递 void Fun(int &a){ cout<<"形参引用a的地址 = "<<&a<<endl; a = 100; //对形参引用进行修改 } int main(){ int a = 10; cout<<"实参a的地址 = "<<&a<<endl; cout<<"实参a的值 = "<<a<<endl; Fun(a); cout<<"实参a的值 = "<<a<<endl; getchar(); return 0; }
输出结果
说明,形参引用的修改会直接修改实参变量的值。建议采用传递引用的方式