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UE4状态机
时间 2020-12-26
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1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4 2. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3. 双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAttack
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