IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在不少技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都同样。
(通常状况下: 后面会讨论例外状况)
alloc 对象分配后引用计数为1
retain 对象的引用计数+1
copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变
release 对象引用计数-1 若是为0释放内存
autorelease 对象引用计数-1 若是为0不立刻释放,最近一个个pool时释放
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);html
内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
若是最后引用计数大于0 则会内存泄露
若是引用 计数等于0还对该对象进行操做,则会出现内存访问失败,crash 因此尽可能设置为nil
这两个问题都很严重,因此请必定注意内存释放和不用事后设置为nil数组
成员变量与属性
实际状况并不是上面那么简单,你可能须要在一个函数里调用另外一个函数分配的变量这时候
有两个选择: 类成员变量和使用属性
@interface TestMem: NSObject {
TestObject *m_testObject ; // 成员变量
TestObject *testObject; //成员变量
}
成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不一样的函数里要保持引用计数加减的平衡
因此要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用
何时用属性?
1. 把成员作为public.
2. outlet 通常声明为属性( 这个内存于系统控制,但咱们仍是应该作同样操做,后面会讲)
3. 若是不少函数都须要改变这个对象 ,或这个函数会触发不少次,建议使用属性。咱们看看属性函数展开后是什么样子:
// assign
-(void)setTestObject :(id)newValue{
testObject= newValue;
}
// retain
-(void)setTestObject :(id)newValue{
if (testObject!= newValue) {
[testObject release];
testObject= [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setTestObject :(id)newValue{
if (testObject != newValue) {
[testObject release];
testObject = [newValue copy];
}
}
asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操做,注意原对象不用了,必定要把这个设置为nil
retain 至关于对原对象的引用计数加1
copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
注意:
self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
而 真接testObject 使用的是成员变量
self.testObject = [[testObject alloc] init]; // 错 reatin 两次
testObject = [NSArray objectbyindex:0]; //错 不安全,没有retain 后面release会出错
若是testObject已有值也会mem leakxcode
自动管理对象
IOS 提供了不少static(+) 建立对象的类方法,这些方面是静态的,能够直接用类名
调用如:
NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。
5. 例外
有一些经过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
retain count 一样是很大的数,没办法release
但为了代码对应,仍是应该加上[ testString release];
否则xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的安全
自动管理对象
IOS 提供了不少static(+) 建立对象的类方法,这些方面是静态的,能够直接用类名
调用如:
NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。
5. 例外
有一些经过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
retain count 一样是很大的数,没办法release
但为了代码对应,仍是应该加上[ testString release];
否则xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的多线程
copy 和 retain 的区别
copy: 创建一个索引计数为1的对象,而后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提升输入对象的索引计数为1
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy实际上是创建了一个相同的对象,而retain不是:
好比一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另一个NSString以后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另一个NSString以后,地址相同(创建一个指针,指针拷贝),内容固然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…函数
误释放对象
问题一:工具
view plaincopy to clipboardprint?ui
1. value = [array objectAtIndex:n]; //获得一个数组中的对象spa
2. [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象线程
value = [array objectAtIndex:n]; //获得一个数组中的对象
[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象
由于value获得了那个对象,可是因为另一个拥有者release了该对象,因此其实value如今成了摇摆指针(无效数据)
问题二:
1. myArray = [NSArray array];
2. ...
3. [myArray release];
myArray = [NSArray array];
...
[myArray release];
NSArray返回的是一个自动释放对象,不只myArray不该该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。
问题三:
1. rocket = [rocketLauncher aRocket];
2. [rocketLauncher release];
rocket = [rocketLauncher aRocket];
[rocketLauncher release];
和array这种数据收集类对象同样,若是咱们获得了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。
Cocoa不一样内存管理环境下的autorelease
H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
虽然大多数状况下混合环境是不被推荐的,可是若是在这个状况下,autorelease须要注意如下事项:
垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,由于release在GC模式下没有意义
索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同
对autorelease的误解
A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,因此autorelease就成为不少人的“捷径”。
可是!autorelease其实并非“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。可是autorelease实际上是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
切记当心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还须要该对象的时候已经被系统释放掉了。
Interface Builder参与的内存管理问题
要点:
若是一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
若是一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
*切不要初始化两回,内存会溢出,并且对象锁定也会出错。
关于索引计数(Reference Counting)的问题
view plaincopy to clipboardprint?
1. *retain值 = 索引计数//(Reference Counting)
*retain值 = 索引计数//(Reference Counting)
NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,全部数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不只仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行相似操做。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init创建的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”创建一个索引计数为1的对象,可是也是一个自动释放对象。因此是本地临时对象,那么无所谓了。若是是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
在类中的卸载方法“dealloc”中,release全部未被平衡的NS对象。(*全部未被autorelease,而retain值为1的)
NSString的内存管理
以下实例:
1. aString = @"I am a string that 2 years old, man!";
aString = @"I am a string that 2 years old, man!";
这种状况下,字符串储存和管理由系统作,咱们不用操心。
1. aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];
aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];
第二种状况下,咱们须要去retain和release这个字符串,系统无论。
Objective-C内存管理
1,你初始化(alloc/init)的对象,你须要释放(release)它。例如:
1. NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
后,须要
1. [aArray release];
[aArray release];
2,你retain或copy的,你须要释放它。例如:
1. [aArray retain]
[aArray retain]
后,须要
1. [aArray release];
[aArray release];
3,被传递(assign)的对象,你须要斟酌的retain和release。例如:
1. obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或但愿将对象2进行retain,以防止它在被使用以前就被自动释放掉。可是在retain后,必定要在适当的时候进行释放。
为何不能直接调用dealloc而是release
dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)下降。因而直接调用dealloc反而没法释放内存。
在Objective-C中,索引计数是起决定性做用的。
strong 和weak
iOS 5 中对属性的设置新增了strong 和weak关键字来修饰属性(iOS 5 以前不支持ARC)
strong 用来修饰强引用的属性;
@property (strong) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;
weak 用来修饰弱引用的属性;
@property (weak) SomeClass * aObject;
对应原来的
@property (assign) SomeClass * aObject;
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb39f910101ak04.html