用html+canvas+js实如今网页上画直线曲线很容易。可是怎么判断本身画出来的是什么形状呢,好比判断画出来的是否是直线,是否是曲线,是否是三角形。今天就先来说下:若是判断canvas和js画出来的是否是直线,很少说先看效果图。 javascript
下面就来说下思路css
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body {
background-color: black;
}
canvas {
background-color: white;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function atan(x, y) {
return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI;
}
//检测是否是直线
function checkIsLine(pointArray) {
if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) {
return false;
}
// console.log(pointArray);
var startX = pointArray[0].x;
var startY = pointArray[0].y;
var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x;
var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y;
var tan = atan(endX - startX, endY - startY);
// console.log("tan" + tan);
for (let i in pointArray) {
// console.log(pointArray[i]);
if (i > 4) {
var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x,
pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y);
// console.log("tantemp" + tantemp);
if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) {
return false;
}
}
}
return true;
}
window.onload = function () {
var oc = document.getElementById('c1');
var ogc = oc.getContext('2d');
oc.onmousedown = function (ev) {
var pointArray = [];
var ev = ev || window.event;
ogc.moveTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop);
document.onmousemove = function (ev) {
var point = new Object();
point.x = ev.clientX;
point.y = ev.clientY;
pointArray.push(point);
var ev = ev || window.event;
ogc.lineTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop);
ogc.stroke();
};
document.onmouseup = function () {
var isLine = checkIsLine(pointArray);
console.log("是不是直线:" + isLine);
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="400" height="400">
</canvas>
</body>
</html>
复制代码
咱们是经过对比临近点直接的正切值(tan值)来看是否是直线的。好比我画条线是有100个点组成的。 经过下面函数求出正切角html
//第一个点(x1,y1)和第100个点(x100,y100)
//下面x=x100-x1,y=y100-y1;
function atan(x, y) {
return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI;
}
复制代码
这样就能求出首尾两点之间的正切值。 而后再遍厉组成直线的100个坐标点。对比相近两个点的正切值是否和首尾求出来的正切值,若是相同或者偏差不大。就说明画出来的是个直线了。java
//检测是否是直线
function checkIsLine(pointArray) {
if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) {
return false;
}
// console.log(pointArray);
var startX = pointArray[0].x;
var startY = pointArray[0].y;
var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x;
var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y;
var tan = atan(endX - startX, endY - startY);
// console.log("tan" + tan);
for (let i in pointArray) {
// console.log(pointArray[i]);
if (i > 4) {//这里相隔4个点比较一次
var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x,
pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y);
// console.log("tantemp" + tantemp);
if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) {//容许偏差在16度
return false;
}
}
}
return true;
}
复制代码
这样就能够判断画出来的是否是直线了。canvas