Assertion failed on expression: 'm_PreventLoadingFromFile != nameSpaceID'

作为一个unity新手遇到该错误,以下是鄙人解决方法: 其实该错误官网(英文版)有提到: https://answers.unity.com/questions/1117351/unloadassetbundle-failed.html 大概原因: 创建一个有摄像头的预制件,在编辑器中创建一个渲染纹理,并将渲染纹理设置到相机上。将预制件构建成assetbundle。当你卸载assetbundle.
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