今天晓衡微店正式运营到今天恰好 60 天了,游戏开发源码+教程/视频连载+免费售后答疑的知识付费模式逐渐有了雏形。编辑器
在这段时间里,有人疑惑、有人观望、有人参与、固然也有人诋毁...,但晓衡目前隐约捕捉到,游戏开发模式正在悄然发生改变... ...工具
昨天在 QQ 上收到一位伙伴的建议,看下图:插件
我从中提取出三个要点:3d
正版、便宜、哪里有?视频
下面我简单说下个人思考。blog
Unity Assets Store 多是业界最为知名的游戏资源商店了,品类丰富!教程
Unity 资源商店东西虽酷,但大可能是3D模型、美术图片、Unity 插件工具,对于目前的小游戏开发来讲并不适用,并且没包含有配套的从入门->进精->上线->推广的整个服务流程。游戏
Unity 资源商店给晓衡的感受是,若是要作 3D 炫酷项目,上面有资源可用,能够解决美术资源的的问题,但要说到便宜,我相信你们有更多的去处,仅此而已。图片
Cocos 资源商店算起来到如今有4年了吧,并且经历了几回大的改版,详情可看这篇文章《Cocos官方插件商品升级,开发者的福音来了……》。资源
并且 Cocos 资源商店以 Cocos Creator 的插件居多,在社区中最有名的插件小王子一我的作了十多 Cocos 插件。
因为 Cocos Creator 引擎、商店的不断升级,插件开发仍是有些难度的,这个缘由致使目前开发者在 Cocos 资源商店上很难挣到钱,从而 Creator 开发插件的开发者也很少。
整体感受是 Cocos 资源商店更像是 Cocos 插件商店,解决开发过程当中技术点的问题。
哈哈,最后说到到晓衡的微店,4月销量 TOP 10
晓衡微店主要是以小游戏源码为主,并且每套源码商品都有原做者提供教程、视频,免费技术支持、收费技术支持、二次开发等服务... 除此以外,还提供以下内容:
其中有免费、付费内容,其中包含从入门->进精->二次->上线->推广的整个服务流程。
并且这些服务内容并非晓衡开辟的,好比代码混淆服务,而是有用户在购买源码商品后,会面临的实际问题,其中有一个案例与你们分享一下:
有一位客户购买了成语游戏,但源码中只提供了30关数据,来找晓衡吐槽!虽然项目中提供了至关牛逼的关卡编辑器,可是编辑成语关卡也是很费时、费力的...
虽然是吐槽,可是确实是客户的痛点,我让客户可否将他的成语关卡数据放到微店上出售,不只解决了客户的不满情绪,并且他还成为了晓衡微店上的商家!
如何将购买的源码变现,如何帮助客户省钱、省时、省精力...
4月29天一大早,有开发者找到晓衡,计划在微店上架工具插件,但愿能给些建议
但聊到后面,他说这段时间晓衡微店模式对他的影响很大,让我很是惊讶!!!也给我带来不少的启发。
确实,随着源码商店的发展,内容会愈来愈丰富,若是客户有熟悉的用户领域,直接购买源码作二次开发,快速试错,成本低见效快。晓衡忽然感受到:“参与到晓衡微店的开发者以及社区中积极技术写做的伙伴,也许咱们正在悄然改变着小游戏开发的一种全新模式!
高效的游戏开发,将再也不是从头开始新建项目了!!!
上面回答了便宜和哪里有的问题,正版问题怎么解决呢?目前晓衡与上海右上角达成战略合做协议,协助晓衡以及微店让的开发者,提供法律咨询、侵权检测、垫资维权等服务,上周已经开发向开发者发出了微店代售协议。
游戏开发知识服务,不管是晓衡在线、社区开发者、游戏资源购买的客户、甚至游戏产品使用的客户都能在整个流程中获益,我估计这种趋势没法逆转,只能积极拥抱!!!游戏开发知识服务,咱们的目标是游戏界的「获得」