3dsmax-飘带插件使用

3dsmax-飘带插件使用, 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1 直接将插件脚本 springmagic_v1.1.mse 拖进max中即可显示除ui 使用 随便创建几个连接的骨骼 骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了 选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧 r
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