javascript错误处理

在执行JavaScript代码的时候,有些状况下会发生错误。html

错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,致使代码执行异常。例如:jquery

var s = null;
var len = s.length; // TypeError:null变量没有length属性

 

对于这种错误,要修复程序。网络

一种是执行过程当中,程序可能遇到没法预测的异常状况而报错,例如,网络链接中断,读取不存在的文件,没有操做权限等。函数

对于这种错误,咱们须要处理它,并可能须要给用户反馈。spa

错误处理是程序设计时必需要考虑的问题。对于C这样贴近系统底层的语言,错误是经过错误码返回的:设计

int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
    printf("Error when open file!");
} else {
    // TODO
}

 

经过错误码返回错误,就须要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的open()函数约定返回-1表示错误。code

显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。htm

所以,高级语言一般都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally,JavaScript也不例外。对象

 

try ... catch ... finally

使用try ... catch ... finally处理错误时,咱们编写的代码以下:blog

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>jQuery</title>
<script src="/static/js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
'use strict';
var r1, r2, s = null;
try {
    r1 = s.length;
    r2 = 100;
} catch (e) {
    alert('Errors:' + e);
} finally {
    console.log('finally');
}
console.log('r1 === ' + r1);
console.log('r2 === ' + r2);
</script>
</body>
</html>

运行后能够发现,弹出的Alert提示相似“出错了:TypeError: Cannot read property 'length' of null”。

咱们来分析一下使用try ... catch ... finally的执行流程。

当代码块被try { ... }包裹的时候,就表示这部分代码执行过程当中可能会发生错误,一旦发生错误,就再也不继续执行后续代码,转而跳到catch块。catch (e) { ... }包裹的代码就是错误处理代码,变量e表示捕获到的错误。最后,不管有没有错误,finally必定会被执行。

因此,有错误发生时,执行流程像这样:

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 执行到出错的语句时,后续语句再也不继续执行,转而执行catch (e) { ... }代码;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

而没有错误发生时,执行流程像这样:

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 由于没有出错,catch (e) { ... }代码不会被执行;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

最后请注意,catchfinally能够没必要都出现。也就是说,try语句一共有三种形式:

完整的try ... catch ... finally:

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

只有try ... catch,没有finally:

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
}

只有try ... finally,没有catch:

try {
    ...
} finally {
    ...
}

 

错误类型

JavaScript有一个标准的Error对象表示错误,还有从Error派生的TypeErrorReferenceError等错误对象。咱们在处理错误时,能够经过catch(e)捕获的变量e访问错误对象:

try {
    ...
} catch (e) {
    if (e instanceof TypeError) {
        alert('Type error!');
    } else if (e instanceof Error) {
        alert(e.message);
    } else {
        alert('Error: ' + e);
    }
}

 

使用变量e是一个习惯用法,也能够以其余变量名命名,如catch(ex)

抛出错误

程序也能够主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到catch块。抛出错误使用throw语句。

例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的其实是一个字符串,而后用parseInt()转换为整数。当用户输入不合法的时候,咱们就抛出错误:

'use strict';
var r, n, s;
try {
    s = prompt('请输入一个数字');
    n = parseInt(s);
    if (isNaN(n)) {
        throw new Error('输入错误');
    }
    // 计算平方:
    r = n * n;
    alert(n + ' * ' + n + ' = ' + r);
} catch (e) {
    alert('出错了:' + e);
}

实际上,JavaScript容许抛出任意对象,包括数字、字符串。可是,最好仍是抛出一个Error对象。

最后,当咱们用catch捕获错误时,必定要编写错误处理语句:

var n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
    console.log(e);
}
console.log(n);

哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:

 

var n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
}
console.log(n);

由于catch到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程当中到底有没有发生错误。

处理错误时,请不要简单粗暴地用alert()把错误显示给用户。教程的代码使用alert()是为了便于演示。

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