ApkTool项目解析resources.arsc详解

前言

上回说道ApkTool项目的概览,关于ApkTool如何编译,如何运行,还有各个参数的介绍。 今天想主要说明一下关于ApkTool如何分析resources.arsc文件的,以及resources.arsc文件的格式java

整体流程

咱们首先执行命令apktool d xxx.apk,而后看输出以下android

I: Using Apktool 2.3.1 on douyin.apk
I: Loading resource table...
I: Decoding AndroidManifest.xml with resources...
I: Loading resource table from file: C:\Users\hch\AppData\Local\apktool\framework\1.apk
I: Regular manifest package...
I: Decoding file-resources...
I: Decoding values */* XMLs...
I: Baksmaling classes.dex...
I: Baksmaling classes2.dex...
I: Baksmaling classes3.dex...
I: Copying assets and libs...
I: Copying unknown files...
I: Copying original files...
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其实这个时候apktool整体作了以下几个步骤bash

  • 加载resource table
  • 解码AndroidManifest.xml
  • 解码一些资源文件
  • 解码dex文件
  • copy剩余文件

今天想和你们讨论的只有第一步,关于ApkTool是如何解析resources.arsc的。网络

如何初始ApkDecoder的成员变量mResTable的,剩下的咱们会下次继续探讨。app

ps:想看大概结果的,直接跳到最后看图。ide

resources.arsc的格式

resources.arsc是一个二进制文件,想要解析他就必须先弄懂这个文件格式究竟是什么样子的。 先上一张来源于网络的图片。(图片来源与网络,侵,删)网站

其实总体的就是这个意思了,首先所有的话就是一个resource table,而后依次读取String Pool,Package Header等。ui

这些格式,具体的都在Android源码里面,具体的文件是ResourceTypes.h, 好比:this

struct ResChunk_header {
    uint16_t type;
    uint16_t headerSize;
    uint32_t size;
};

enum {
    RES_NULL_TYPE               = 0x0000,
    RES_STRING_POOL_TYPE        = 0x0001,
    RES_TABLE_TYPE              = 0x0002,
    RES_XML_TYPE                = 0x0003,

    // Chunk types in RES_XML_TYPE
    RES_XML_FIRST_CHUNK_TYPE    = 0x0100,
    RES_XML_START_NAMESPACE_TYPE= 0x0100,
    RES_XML_END_NAMESPACE_TYPE  = 0x0101,
    RES_XML_START_ELEMENT_TYPE  = 0x0102,
    RES_XML_END_ELEMENT_TYPE    = 0x0103,
    RES_XML_CDATA_TYPE          = 0x0104,
    RES_XML_LAST_CHUNK_TYPE     = 0x017f,
    // This contains a uint32_t array mapping strings in the string
    // pool back to resource identifiers. It is optional.
    RES_XML_RESOURCE_MAP_TYPE   = 0x0180,

    // Chunk types in RES_TABLE_TYPE
    RES_TABLE_PACKAGE_TYPE      = 0x0200,
    RES_TABLE_TYPE_TYPE         = 0x0201,
    RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE    = 0x0202
};

struct ResStringPool_header {
    struct ResChunk_header header;
    uint32_t stringCount;
    uint32_t styleCount;
    enum {
        SORTED_FLAG = 1<<0,
        UTF8_FLAG = 1<<8
    };
    uint32_t flags;
    uint32_t stringsStart;
    uint32_t stylesStart;
};

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由于篇幅缘由,因此把注释部分删除掉了,具体的你们能够查阅源码,也有一个不错的源码阅读网站分享给你们,想看的话能够不用下载啦,直接在线看就行了。spa

源码网站地址,

解析流程

咱们首先看Main.java

public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, BrutException {

        //......略......
        boolean cmdFound = false;
        for (String opt : commandLine.getArgs()) {
            if (opt.equalsIgnoreCase("d") || opt.equalsIgnoreCase("decode")) {
                //主要是这里,执行了cmdDecode方法来解码
                cmdDecode(commandLine);
                cmdFound = true;
            } else if (opt.equalsIgnoreCase("b") || opt.equalsIgnoreCase("build")) {
                cmdBuild(commandLine);
                cmdFound = true;
            } else if (opt.equalsIgnoreCase("if") || opt.equalsIgnoreCase("install-framework")) {
                cmdInstallFramework(commandLine);
                cmdFound = true;
            } else if (opt.equalsIgnoreCase("empty-framework-dir")) {
                cmdEmptyFrameworkDirectory(commandLine);
                cmdFound = true;
            } else if (opt.equalsIgnoreCase("publicize-resources")) {
                cmdPublicizeResources(commandLine);
                cmdFound = true;
            }
        }
    //......略......
}
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主要是调用了cmdDecode方法来解码,咱们跟进去看看

private static void cmdDecode(CommandLine cli) throws AndrolibException {
        //先new了一个APkDecoder类,主要是利用这个类进行解码
        ApkDecoder decoder = new ApkDecoder();

        int paraCount = cli.getArgList().size();
        String apkName = cli.getArgList().get(paraCount - 1);
        File outDir;

        //这里主要是根据咱们设置的一些参数,而后来对应的设置decoder类的成员变量,、
        //最主要的主要是设置好输出目录,一些模式,以及版本等
        if(//......略......) {
            //......略......
        } else {
            // make out folder manually using name of apk
            String outName = apkName;
            outName = outName.endsWith(".apk") ? outName.substring(0,
                    outName.length() - 4).trim() : outName + ".out";

            //设置输出目录
            outName = new File(outName).getName();
            outDir = new File(outName);
            decoder.setOutDir(outDir);
        }
        //......略......
        decoder.setApkFile(new File(apkName));

        try {
            //开始解码
            decoder.decode();
        } catch (OutDirExistsException ex) {
           //......略......
        } finally {
            //......略......
        }
    }
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咱们跟进decoder.decode()方法来看看

public void decode() throws AndrolibException, IOException, DirectoryException {
        try {
            //获取输出目录
            File outDir = getOutDir();
            //这里实际上是和咱们输入的一个keep-broken-res参数有关
            AndrolibResources.sKeepBroken = mKeepBrokenResources;
            //判断是否须要覆盖
            if (!mForceDelete && outDir.exists()) {
                throw new OutDirExistsException();
            }
            //判断apk文件是否合法
            if (!mApkFile.isFile() || !mApkFile.canRead()) {
                throw new InFileNotFoundException();
            }

            //清理干净须要输出的目录,准备写入
            try {
                OS.rmdir(outDir);
            } catch (BrutException ex) {
                throw new AndrolibException(ex);
            }
            outDir.mkdirs();
            //打印log信息,这个时候就对应咱们执行apktool d xxx.apk时候的第一句了
            LOGGER.info("Using Apktool " + Androlib.getVersion() + " on " + mApkFile.getName());
            //判断apk内是否有resources.arsc文件,
            if (hasResources()) {
                //判断解码Resources
                switch (mDecodeResources) {
                    case DECODE_RESOURCES_NONE:
                        mAndrolib.decodeResourcesRaw(mApkFile, outDir);
                        if (mForceDecodeManifest == FORCE_DECODE_MANIFEST_FULL) {
                            setTargetSdkVersion();
                            setAnalysisMode(mAnalysisMode, true);

                            // done after raw decoding of resources because copyToDir overwrites dest files
                            if (hasManifest()) {
                                mAndrolib.decodeManifestWithResources(mApkFile, outDir, getResTable());
                            }
                        }
                        break;
                    case DECODE_RESOURCES_FULL:

                        setTargetSdkVersion();
                        setAnalysisMode(mAnalysisMode, true);

                        if (hasManifest()) {
                            mAndrolib.decodeManifestWithResources(mApkFile, outDir, getResTable());
                        }
                        mAndrolib.decodeResourcesFull(mApkFile, outDir, getResTable());
                        break;
                }
            } else {
                // if there's no resources.arsc, decode the manifest without looking
                // up attribute references
                if (hasManifest()) {
                    if (mDecodeResources == DECODE_RESOURCES_FULL
                            || mForceDecodeManifest == FORCE_DECODE_MANIFEST_FULL) {
                        mAndrolib.decodeManifestFull(mApkFile, outDir, getResTable());
                    }
                    else {
                        mAndrolib.decodeManifestRaw(mApkFile, outDir);
                    }
                }
            }
            //......略......
      
    }
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通常来讲的话,咱们会执行到DECODE_RESOURCES_FULL分支里面的,这里面的第一步是setTargetSdkVersion。

咱们主要再看看setTargetSdkVersion方法的内部实现

public void setTargetSdkVersion() throws AndrolibException, IOException {
    if (mResTable == null) {
        mResTable = mAndrolib.getResTable(mApkFile);
    }

    Map<String, String> sdkInfo = mResTable.getSdkInfo();
    if (sdkInfo.get("targetSdkVersion") != null) {
        mApi = Integer.parseInt(sdkInfo.get("targetSdkVersion"));
    }
}
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其实ApkDecoder内部是维护了一个mResTable的,咱们的任何的信息都是根据mResTable来取的,那可能会问了,那ApkDecoder内部的ResTable究竟是个什么东西呢,其实他就是咱们上面的部分说的那张经典的图。

当ApkDecoder发现mResTable变量是空的的时候,会对此进行初始化,接下来咱们就主要看看Androlib的getResTable方法,这个方法就是主要从apkFile里面读出mResTable,分析他的格式,

//Androidlib.java文件内容
public ResTable getResTable(ExtFile apkFile) throws AndrolibException {
    return mAndRes.getResTable(apkFile, true);
}

//AndrolibResources.java的getResTable方法
public ResTable getResTable(ExtFile apkFile, boolean loadMainPkg) throws AndrolibException {
    ResTable resTable = new ResTable(this);
    if (loadMainPkg) {
        loadMainPkg(resTable, apkFile);
    }
    return resTable;
}

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上面的代码掉有了mAndRes的getResTable方法,而后内部再调用loadMainPkg方法,咱们继续跟进内部实现

public ResPackage loadMainPkg(ResTable resTable, ExtFile apkFile) throws AndrolibException {
    //打印log信息,这个时候就对应到了咱们上面说的第二句了
    LOGGER.info("Loading resource table...");
    ResPackage[] pkgs = getResPackagesFromApk(apkFile, resTable, sKeepBroken);
    ResPackage pkg = null;

    switch (pkgs.length) {
        case 1:
            pkg = pkgs[0];
            break;
        case 2:
            if (pkgs[0].getName().equals("android")) {
                LOGGER.warning("Skipping \"android\" package group");
                pkg = pkgs[1];
                break;
            } else if (pkgs[0].getName().equals("com.htc")) {
                LOGGER.warning("Skipping \"htc\" package group");
                pkg = pkgs[1];
                break;
            }

        default:
            pkg = selectPkgWithMostResSpecs(pkgs);
            break;
    }

    if (pkg == null) {
        throw new AndrolibException("arsc files with zero packages or no arsc file found.");
    }

    resTable.addPackage(pkg, true);
    return pkg;
}
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这个时候首先是执行getResPackagesFromApk方法,获取ResPackage信息,

private ResPackage[] getResPackagesFromApk(ExtFile apkFile,ResTable resTable, boolean keepBroken)
            throws AndrolibException {
    try {
        Directory dir = apkFile.getDirectory();
        BufferedInputStream bfi = new BufferedInputStream(dir.getFileInput("resources.arsc"));
        try {
            //主要是这个方法来对resources.arsc文件进行解析
            return ARSCDecoder.decode(bfi, false, keepBroken, resTable).getPackages();
        } finally {
            try {
                bfi.close();
            } catch (IOException ignored) {}
        }
    } catch (DirectoryException ex) {
        throw new AndrolibException("Could not load resources.arsc from file: " + apkFile, ex);
    }
}
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咱们跟进ARSCDecoder的decode方法

public static ARSCData decode(InputStream arscStream, boolean findFlagsOffsets, boolean keepBroken, ResTable resTable) throws AndrolibException {
    try {
        //首先根据输入流,resTable等参数new一个ARSCDecoder
        ARSCDecoder decoder = new ARSCDecoder(arscStream, resTable, findFlagsOffsets, keepBroken);
        //
        ResPackage[] pkgs = decoder.readTableHeader();
        return new ARSCData(pkgs, decoder.mFlagsOffsets == null
                ? null
                : decoder.mFlagsOffsets.toArray(new FlagsOffset[0]), resTable);
    } catch (IOException ex) {
        throw new AndrolibException("Could not decode arsc file", ex);
    }
}

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private ResPackage[] readTableHeader() throws IOException, AndrolibException {
    
    nextChunkCheckType(Header.TYPE_TABLE);
    
    int packageCount = mIn.readInt();

    mTableStrings = StringBlock.read(mIn);
    ResPackage[] packages = new ResPackage[packageCount];

    nextChunk();
    for (int i = 0; i < packageCount; i++) {
        mTypeIdOffset = 0;
        packages[i] = readTablePackage();
    }
    return packages;
}
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那么这里的时候,关键的点总算来了,首先是读取了ChunkCheckType,Header.TYPE_TABLE的值是0x0002, 这里的type正好对应上了咱们在ResourceTypes.h里面对应的RES_TABLE_TYPE = 0x0002,其实就是图中最外层的那个ResourceTable

咱们跟进nextChunkCheckType方法,

//ARSCDecoder类内
private void nextChunkCheckType(int expectedType) throws IOException, AndrolibException {
    nextChunk();
    //这时候这里的参数expectedType的值是2,也就是RES_TABLE_TYPE的,
    checkChunkType(expectedType);
}

//ARSCDecoder类内
private Header nextChunk() throws IOException {
    return mHeader = Header.read(mIn, mCountIn);
}

//Header类内
public static Header read(ExtDataInput in, CountingInputStream countIn) throws IOException {
        short type;
        int start = countIn.getCount();
        try {
            //首先读出type,
            type = in.readShort();
        } catch (EOFException ex) {
            return new Header(TYPE_NONE, 0, 0, countIn.getCount());
        }
        //这里分别解释下4个参数,
        //第一个参数type 对应的类型 2个字节
        //第二个参数 头大小 2个字节
        //第三个参数 文件大小 4个字节
        //第四个参数 暂时咱们start位置为0
        //而后返回new出来的Header
        return new Header(type, in.readShort(), in.readInt(), start);
    }

    private void checkChunkType(int expectedType) throws AndrolibException {
        //这里主要校验的就是咱们刚刚header的type和咱们传入的是否相同,不一样就抛异常了
        if (mHeader.type != expectedType) {
            throw new AndrolibException(String.format("Invalid chunk type: expected=0x%08x, got=0x%08x",
                    expectedType, mHeader.type));
        }
    }

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读取一个Chunk,如上方所示调用关系,关键的地方已经加上了注释。

nextChunkCheckType(Header.TYPE_TABLE)主要是读取了下面红圈的部分。

咱们继续分析readTableHeader方法。

private ResPackage[] readTableHeader() throws IOException, AndrolibException {
    //主要是读取红圈部分的值
    nextChunkCheckType(Header.TYPE_TABLE);
    //读取上图红圈后面的packageCount变量,4字节
    int packageCount = mIn.readInt();
    //接下来就是主要分析这里了,读取Global String Pool 
    mTableStrings = StringBlock.read(mIn);
    ResPackage[] packages = new ResPackage[packageCount];

    nextChunk();
    for (int i = 0; i < packageCount; i++) {
        mTypeIdOffset = 0;
        packages[i] = readTablePackage();
    }
    return packages;
}

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接下来主要分析StringBlock的read方法

public static StringBlock read(ExtDataInput reader) throws IOException {
    //这里主要是跳过了RES_STRING_POOL_TYPE,和头大小两个,而且还校验了一下,
    //校验的方法就是和CHUNK_STRINGPOOL_TYPE比对一下,CHUNK_STRINGPOOL_TYPE的值是0x001C0001
    //这是由于RES_STRING_POOL_TYPE的值是0x0001,头大小是0x001C,因此这个CHUNK_STRINGPOOL_TYPE就是0x001C0001了
    reader.skipCheckInt(CHUNK_STRINGPOOL_TYPE);
    //读取块大小,Global String Pool内
    int chunkSize = reader.readInt();

    // ResStringPool_header
    //字符串数
    int stringCount = reader.readInt();
    //style数
    int styleCount = reader.readInt();
    //flags标记,1是SORTED_FLAG,256是UTF8_FLAG
    int flags = reader.readInt();
    //字符串起始位置
    int stringsOffset = reader.readInt();
    //style起始位置
    int stylesOffset = reader.readInt();
    //new一个StringBlock
    StringBlock block = new StringBlock();
    //根据读取出的flags信息,来设置block
    block.m_isUTF8 = (flags & UTF8_FLAG) != 0;
    //初始化block变量
    block.m_stringOffsets = reader.readIntArray(stringCount);
    block.m_stringOwns = new int[stringCount];
    Arrays.fill(block.m_stringOwns, -1);
    //初始化block内部style
    if (styleCount != 0) {
        block.m_styleOffsets = reader.readIntArray(styleCount);
    }

    int size = ((stylesOffset == 0) ? chunkSize : stylesOffset) - stringsOffset;
    block.m_strings = new byte[size];
    reader.readFully(block.m_strings);

    if (stylesOffset != 0) {
        size = (chunkSize - stylesOffset);
        block.m_styles = reader.readIntArray(size / 4);

        // read remaining bytes
        int remaining = size % 4;
        if (remaining >= 1) {
            while (remaining-- > 0) {
                reader.readByte();
            }
        }
    }
    //返回最终的结果
    return block;
}

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reader.skipCheckInt(CHUNK_STRINGPOOL_TYPE)跳过的部分以下:

private ResPackage[] readTableHeader() throws IOException, AndrolibException {
    //主要是读取红圈部分的值
    nextChunkCheckType(Header.TYPE_TABLE);
    //读取上图红圈后面的packageCount变量,4字节
    int packageCount = mIn.readInt();
    //接下来就是主要分析这里了,读取Global String Pool 
    mTableStrings = StringBlock.read(mIn);
    //此时此刻执行到了这里,要开始分析ResPackage了
    ResPackage[] packages = new ResPackage[packageCount];

    nextChunk();
    for (int i = 0; i < packageCount; i++) {
        mTypeIdOffset = 0;
        //使用readTablePackage方法来分析
        packages[i] = readTablePackage();
    }
    return packages;
}

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重复性任务

emmmmm。。。。 博主分析到了这里,若是你能读到这里我本身也感觉到很高兴啊,但愿能给你带来了帮助。其实后序的分析readTablePackage方法和以前的同样啦,博主详细若是你读懂了前面的分析,那么这个确定也不在话下

因此呢,我就不一一的带你们理解,主要的仍是看懂那张图,而后看懂ApkTool是如何来分析就能够啦。

这样作的好处就是,若是有apk在这个resource.arsc文件内作文章,咱们能够debug反查,看看究竟是怎么回事,能够有一些本身对付的思路。

readTablePackage以后

读取完了以后,程序就会一步一步的返回回去,这个时候咱们的mResTable变量就初始化好了,就能够继续进行setTargetSdkVersion方法的执行了,

咱们这篇博客主要就是进行ApkDeocder成员变量mResTable的初始化分析, 我画了个图,但愿能帮助你们虑说清楚上面的一系列调用

participant Main
participant ApkDecoder
participant Androidlib
participant AndrolibResources
participant ARSCDecoder


Main->Main: cmdDecode
Main->ApkDecoder: decode
ApkDecoder->ApkDecoder: setTargetSdkVersion
ApkDecoder->Androidlib: getResTable
Androidlib->AndrolibResources: getResTable
AndrolibResources->AndrolibResources:loadMainPkg
AndrolibResources->AndrolibResources:getResPackagesFromApk
AndrolibResources->ARSCDecoder: decode
ARSCDecoder->ARSCDecoder: readTableHeader
ARSCDecoder->ARSCDecoder: nextChunkCheckType
ARSCDecoder->ARSCDecoder: nextChunk
ARSCDecoder->ARSCDecoder: readTablePackage
ARSCDecoder-->AndrolibResources:
AndrolibResources-->Androidlib:
Androidlib-->ApkDecoder:
ApkDecoder-->Main:
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防止在某些平台上,不支持Markdown的UML图,下面特地放一张图片

写在最后

分析源码并不难,但愿你们都能耐下心来一点一点看,一点一点调试分析。 文章一层一层的调用很深,因此可能会给读者困惑,有困惑的,能够联系我,我也喜欢和读者一块儿探讨啦,有写的不对的地方多多指教。

正由于调用比较深,因此最后画出了UML图,但愿能让你们看得更简单明了

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