GO面试--【长期更新】

Golang基础-

1.select是随机的仍是顺序的?golang

答:select会随机选择一个可用通道作收发操做

2.Go语言局部变量分配在栈仍是堆?设计模式

答:Go语言**编译器**会自动决定把一个变量放在栈仍是放在堆,编译器会作逃逸分析,当发现变量的做用域没有跑出函数范围,就能够在栈上,反之则必须分配在堆。

三、struct能够比较吗?数组

答:能够比较也有不能够比较的(map func slice)

4.简述一下golang的协程调度原理?函数

答:M(machine): 表明着真正的执行计算资源,能够认为它就是os thread(系统线程)。  
    P(processor): 表示逻辑processor,是线程M的执行的上下文。  
    G(goroutine): 调度系统的最基本单位goroutine,存储了goroutine的执行stack信息、goroutine状态以及goroutine的任务函数等。

5.切片和数组有什么区别?线程

6.new和make有什么区别?设计

7.GoLang协程的理解?指针

跳跃表在 Redis 的惟一做用, 就是实现有序集数据类型。
跳跃表将指向有序集的 score 值和 member 域的指针做为元素, 并以 score 值为索引, 对有序集元素进行排序code

Golang基础

  1. Golang 中sync包下的内容,使用过哪些内容。
  2. 设计模式中的单例模式,在Golang中有哪些实现的方式
  3. Golang中的锁,有哪些,基本的API如何使用
  4. 一个锁,若是没有调用lock()方法,就直接调用unlock(),会发生什么。
  5. Golang的协程与传统的线程,有哪些优点,好处在哪里,能不能简述一下。
  6. G P M 的问题,就是协程的调度那块内容。
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