Unity程序需了解的Max动画

下面我们介绍下人模与人物动画: 其实在做的过程中只做了一半的脸,然后用了镜像命令 镜像的使用(关联镜像): 镜像是根据物体当前坐标轴来订的 在多边形编辑当中需要先转Poly再设置镜像 (1) (2) (3)之后在选择右面的,拖动就可以同步了 za 动画师: 动画师拿到一个人物模型首先要匹配骨骼,然后蒙皮 。 (1)首先对骨骼进行一个认识:创建骨骼,设置骨骼数量 (2) 设置好骨骼开始录动画: 注意
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