Google Flutter是一个很是优秀的跨端框架,不只能够运行在Android、 iOS平台,并且能够支持Web和桌面应用。在国内小程序是很是重要的技术平台,咱们也一直思考可否把Flutter扩展到小程序端?咱们团队以前已经开源了Alita项目,Alita能够把React Native的代码转换并运行在微信小程序平台。受此启发,咱们认为一样是声明式UI框架的Flutter一样能够运行在小程序平台。javascript
因此,咱们发起了flutter_mp开源项目。以微信小程序为例,不过现阶段,flutter_mp项目还处于早期的实验阶段,不少功能还在探索规划中,欢迎你们在Github上随时关注咱们的最新进展,或者参与项目共同探索。css
虽然还有诸多功能未完成,咱们先来谈谈整个flutter_mp的实现原理。篇幅缘由,下面咱们将只对flutter_mp几个重要的部分进行简单说明。html
先看下flutter_mp的实际效果:java
Flutter版官方layout样例git
经过flutter_mp转换并运行在小程序端效果github
Flutter是声明式UI框架,声明式UI只须要向框架描述UI长什么样子而不用关心框架具体的实现细节,具体到Flutter,上层的UI描述使用底层的skia图形引擎处理就是原生Flutter,而把底层处理换成html/css/canvas就是flutter_web,flutter_mp则是探索在类小程序上对这些UI描述的处理。web
咱们看一个最简单例子canvas
var x = 'Hello World'
Center(
child: Text(x)
);
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对于上面的UI结构,咱们只须要在小程序的wxml文件里,用以下的结构对应就OK了。小程序
// wxml部分
<Center>
<Text>{{x}}</Text>
</Center>
// js 部分
Component({
data: {
x: 'Hello World'
}
})
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虽然实际的结构要比上面的状况复杂的多,不过经过上面简单的例子,咱们知道起码要作两个事情:微信小程序
咱们须要根据Flutter代码生成相关小程序wxml模版文件 收集wxml渲染须要的数据,放置到小程序组件的data字段。
咱们知道小程序是没法动态操做节点的,wxml结构须要预先生成,因此Flutter运行在小程序以前,会存在一个编译打包阶段,这个阶段会遍历Dart代码, 根据必定规则生成wxml文件(编译阶段还会作下文将要提到的另一个重要事情 --- 把Dart编译为js)。
具体的,咱们首先会将Dart源码处理为可分析的AST结构,AST是源代码的树型表示结构。而后咱们深度遍历这份AST语法树结构,生成目标wxml,整个过程以下:
构建wxml结构的难点在于: Flutter不只是声明式UI仍是“值UI”,什么叫“值UI”?简单来讲,Flutter把UI当作是一个普通的值,相似于字符串,数字同样的值,既然是一个普通的值,就能够参与全部的控制流程,能够是函数的返回值也能够是函数参数等等。而小程序的wxml虽然也是声明式UI,却不是“值UI”,wxml更加像模版,更加的静态。怎么用静态的wxml表达动态的“值UI”是构建wxml结构的关键所在。
看个例子
Widget getX() {
if (condition1) {
return Text('Hello');
} else if (condition2) {
return Container(
child: ...
);
} else if (condition3) {
return Center(
child: ...
);
}
...
}
Widget x = getX();
Center(
child: x // < --- 如何处理这里的 x??
);
复制代码
这里的child: x x是一个动态值,它的具体值须要在运行阶段才能肯定,它多是任意的Widget,如何在静态的wxml上处理这里动态的x?受Alita框架的启发,这里主要是借助于小程序template的动态性(template的is属性能够接受变量值)。有以下几步:
<template name="template001">
<text>Hello</text>
</template>
<template name="template002">
<Container>...</Container>
</template>
<template name="template003">
<Center>...</Center>
</template>
复制代码
<template name="template004">
<Center>
<template is="{{templateName}}" data="{{...templateData}}"/>
</Center>
<template name="template003">
复制代码
函数的运行结果来决定x映射的“UI值”,若是getX里面condition1为true,那么这里的templateName的值就是template001。具体的数据计算收集工做,参考下面要的 “渲染数据收集”过程。 能够看出flutter_mp处理“值UI”方式,彻底参考了Alita。
wxml结构的生成是在编译阶段就完成了,与它不一样渲染数据是运行时的信息,随时会根据setState而改变。那么咱们怎么收集出咱们须要的渲染数据呢?
若是咱们仍是顺着Flutter的架构图,很难插入咱们收集的钩子函数,另外Flutter的这个架构对于小程序来讲过重了,下图红框里的这些过程对于小程序的渲染来讲并没必要要。最后因为最终的代码会被转化为js,而Flutter自己依赖的库里面不少是不支持转化js的,好比dart:ui等等。
因此咱们实现了一个极简极简的Flutter小程序版本mini_flutter,在编译期咱们会把全部对Flutter库的引用替换为mini_flutter, mini_flutter只存在到上图的Rendering阶段,这个Rendering的实现也是为小程序定制的, 在运行时期Rendering不断收集Widgets的信息。最终生成一个UI描述的JSON结构,这个结构就包含了上文所说的templateName, templateData,UI描述将会被下层小程序得到,用来渲染小程序UI,架构图以下:
Flutter的开发语言是Dart,而小程序的运行环境是浏览器,因此咱们还须要把Dart编译为JavaScript代码。
在上文的编译打包阶段也提到这一点,这个过程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不过,针对小程序环境,生成的js代码仍须要作一些适配,另外虽然都是JS代码,dart2js生成的js和小程序原生js的运行环境倒是隔离的,也就是说它们是不能共享变量,方法等等,它们各自在自己的"域"里执行。
这带来两个问题:
总结一下:Dart(最终会编译为JS)与小程序原生JS如何互操做?
解决这个问题主要是借助dart:js, package:js这两个库:
Dart操做JS
import 'package:js/js.dart';
@JS("JSON.stringify")
external stringify(String str);
复制代码
这样当Dart代码调用stringify方法的时候,实际上会执行window.JSON.stringify
方法
JS操做Dart
// dart注册
void main() {
context['dartHi'] = () {
print('dart hi!');
};
}
复制代码
// js 调用
window.dartHi()
复制代码
这里只是简单说明Dart与JS的互操做,另外因为小程序的运行环境是阉割之后的浏览器环境,flutter_mp的实现还稍有不一样。
总之,Dart与JS是能够互操做的,这样就打通了上层Flutter环境和下层小程序环境。
Flutter的布局系统不一样与css,可是和css颇类似。
在上文提到的Rendering阶段,会根据Widget的布局属性,类别,约束条件生成一个等效的css样式。注意这里边界约束是上下文相关的。好比一个没有宽高的Container实际大小,不只和子元素相关,还和父元素传递过来的边界约束条件相关,这个实际上是比较麻烦的,能不能把Flutter的Widget属性,边界约束彻底用css表达,咱们还在寻求有效的方案。
和flutter_web同样,彻底把Flutter全部特性渲染到小程序上是不可能的,通常咱们以为应该是部分页面,部分功能须要运行在小程序上,这样使用flutter_mp才是有意义的。
正如前文所说,flutter_mp还在很早期的阶段,若是你须要在生产环境实现小程序跨端开发,推荐使用咱们成熟的RN转小程序项目Alita。