COCOS2D-X中45度地图经过位置得到对应行列数中的三角变换理解

晚上看COCOS2d-X的瓦片地图集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。普通的经过位置获取所在行列数比较简单,大概就是具体的位置除以图素的宽高,而45度脚的方法则可以实现2.5D的效果,理解起来也相对困难一点。下面是一张45度的地图示意。html 经过图中,咱们发现其视觉定位与以往看见的不相同,在坐标的设定上也不同,当光标放在上面顶点的时候,坐标为(0,0)表示为图素的标号(0,0),向右
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