const、volatile、mutable的用法

constvolatilemutable用法

const修饰普通变量和指针html

const修饰变量,通常有两种写法: c++

const TYPE value; 程序员

TYPE const value; 面试

这两种写法在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。对于一个非指针的类型TYPE,不管怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如: 安全

const int nValue    //nValueconst 多线程

int const nValue    //nValueconst 函数

可是对于指针类型的TYPE,不一样的写法会有不一样状况: 测试

l  指针自己是常量不可变 优化

(char*) const pContent; spa

l  指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

l  二者都不可变

const char* const pContent;

识别const究竟是修饰指针仍是指针所指的对象,还有一个较为简便的方法,也就是沿着*号划一条线:

若是const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

若是const位于*的右侧,const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。

const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最普遍的一种用途,它表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数自己的值或者参数其中包含的值)

void function(const int Var);     //传递过来的参数在函数内不能够改变(无心义,该函数以传值的方式调用)

void function(const char* Var);   //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var);   //参数指针自己为常量不可变(也无心义,var自己也是经过传值的形式赋值的)

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不能够改变

参数const一般用于参数为指针或引用的状况,若输入参数采用值传递方式,因为函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不须要保护,因此不用const修饰。

const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图。

例如:

class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); 错误

aObj.func2(); 正确

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); 错误

aObj->func2(); 正确

const修饰数据成员

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言倒是可变的。由于类能够建立多个对象,不一样的对象其const数据成员的值能够不一样。因此不能在类声明中初始化const数据成员,由于类的对象未被建立时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:
class A
{
    const int size = 100; //
错误
    int array[size];       //
错误,未知的size
}
const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想创建在整个类中都恒定的常量,能够用类中的枚举常量来实现,例如:

class A
{


  
enum {size1=100, size2 = 200 };
  
int array1[size1];
  int array2[size2];


}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被所有求值。可是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,用const修饰的成员函数不能改变对象的成员变量。通常把const写在成员函数的最后:

class A

{

   …

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数。

const修饰成员函数的返回值

1、通常状况下,函数的返回值为某个对象时,若是将其声明为const时,多用于操做符的重载。一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。缘由以下:若是返回const对象,或返回const对象的引用,则返回值具备const属性,返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不容许对其进行赋值操做,这在通常状况下不多用到。

2
、若是给采用指针传递方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针所指的内容)不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针:

const char * GetString(void);
以下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3
、函数返回值采用引用传递的场合很少,这种方式通常只出如今类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{


    A &operate= (const A &other); //
赋值函数

}
A a,b,c; //a,b,c
A的对象

a=b=c;   //
正常
(a=B)=c; //
不正常,可是合法
若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不容许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

const常量与define宏定义的区别

l  编译器处理方式不一样

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

l  类型和安全检查不一样

define宏没有类型,不作任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

l  存储方式不一样

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(能够是堆中也能够是栈中)

volatile关键字

volatile的本意是“易变的”,volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示能够被某些编译器未知的因素更改,好比操做系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就再也不进行优化,从而能够提供对特殊地址的稳定访问。

当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统老是从新从它所在的内存读取数据,即便它前面的指令刚刚从该处读取过数据。并且读取的数据马上被寄存。例如:

volatile int i=10;

int a = i;

。。。//其余代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操做

int b = i;

volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,于是编译器生成的汇编代码会从新从i的地址读取数据放在b中。而优化作法是,因为编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操做,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是从新从i里面读。这样以来,若是i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,因此说volatile能够保证对特殊地址的稳定访问。

 

注意,在vc6中,通常调试模式没有进行代码优化,因此这个关键字的做用看不出来。下面经过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响。首先用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:

#include <stdio.h>

void main()

{

int i=10;

int a = i;

 

printf("i= %d/n",a);

//下面汇编语句的做用就是改变内存中i的值,可是又不让编译器知道

__asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

 

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

而后,在调试版本模式运行程序,输出结果以下:

i = 10

i = 32

而后,在release版本模式运行程序,输出结果以下:

i = 10

i = 10

 

输出的结果明显代表,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,咱们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>

void main()

{

volatile int i=10;

int a = i;

 

printf("i= %d/n",a);

__asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

 

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:

i = 10

i = 32

这说明这个关键字发挥了它的做用!

 

关于volatile的补充信息:

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都当心地从新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

    1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

    3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

    我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员常常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是否是直正懂得volatile的重要性:

    1). 一个参数既能够是const还能够是volatile吗?解释为何。

    2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为何。

    3). 下面的函数有什么错误:

         int square(volatile int *ptr)

         {

              return *ptr * *ptr;

         }

    下面是答案:

    1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不该该试图去修改它。

    2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

    3). 这段代码的有个恶做剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是,因为*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生相似下面的代码:

    int square(volatile int *ptr)

    {

         int a,b;

         a = *ptr;

         b = *ptr;

         return a * b;

     }

    因为*ptr的值可能被意想不到地该变,所以ab多是不一样的。结果,这段代码可能返不是你所指望的平方值!正确的代码以下:

     long square(volatile int *ptr)

     {

            int a;

            a = *ptr;

            return a * a;

     }

mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能因为修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即便在一个const函数中。

咱们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数通常会声明为const。可是,有些时候,咱们须要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。下面是一个小例子:

class ClxTest

{

 public:

  void Output() const;

};

 

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

}

 

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 lx.Output();

}

ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,因此被声明为const

函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lxOutput输出方法,为了防止在函数中调用成员函数修改任何成员变量,因此参数也被const修饰。

假如如今,咱们要增添一个功能:计算每一个对象的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,因此应该为了修改该变量而去掉Outputconst属性。这个时候,就该咱们的mutable出场了,只要用mutalbe来修饰这个变量,全部问题就迎刃而解了。下面是修改过的代码:

class ClxTest

{

 public:

  ClxTest();

  ~ClxTest();

 

  void Output() const;

  int GetOutputTimes() const;

 

 private:

  mutable int m_iTimes;

};

 

ClxTest::ClxTest()

{

 m_iTimes = 0;

}

 

ClxTest::~ClxTest()

{}

 

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

 m_iTimes++;

}

 

int ClxTest::GetOutputTimes() const

{

 return m_iTimes;

}

 

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

 lx.Output();

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

}

计数器m_iTimesmutable修饰,那么它就能够突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。


 

参考资料:

http://www.cppblog.com/jukevin/archive/2008/12/27/70499.html

http://dev.csdn.net/develop/article/50/50538.shtm

http://www.eb163.com/club/thread-956-1-1.html

http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/200798/70290_4.html
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