23种设计模式(8):观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每个对象改变状态,则全部依赖于它的对象都会获得通知并自动更新。 javascript

类型:行为类模式 java

类图: 设计模式

23种设计模式(8):观察者模式 - 第1张  | 快课网

在软件系统中常常会有这样的需求:若是一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之作出相应的变化。好比,咱们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再好比,咱们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个类似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另外一个对象,只要它的状态一发生改变,本身随之要作出相应的行动。其实,可以实现这一点的方案不少,可是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。 api

观察者模式的结构 安全

在最基础的观察者模式中,包括如下四个角色: 服务器

  • 被观察者:从类图中能够看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之因此使用Vector而不使用List,是由于多线程操做时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色能够是接口,也能够是抽象类或者具体的类,由于不少状况下会与其余的模式混用,因此使用抽象类的状况比较多。
  • 观察者:观察者角色通常是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
  • 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,能够在此角色中定义具体的业务逻辑。
  • 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

观察者模式代码实现 多线程

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abstract class Subject {
     private Vector <Observer> obs = new Vector <Observer> ( ) ;
 
     public void addObserver ( Observer obs ) {
         this . obs . add ( obs ) ;
     }
     public void delObserver ( Observer obs ) {
         this . obs . remove ( obs ) ;
     }
     protected void notifyObserver ( ) {
         for ( Observer o : obs ) {
             o . update ( ) ;
         }
     }
     public abstract void doSomething ( ) ;
}
 
class ConcreteSubject extends Subject {
     public void doSomething ( ) {
         System . out . println ( "被观察者事件反生" ) ;
         this . notifyObserver ( ) ;
     }
}
interface Observer {
     public void update ( ) ;
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
     public void update ( ) {
         System . out . println ( "观察者1收到信息,并进行处理。" ) ;
     }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
     public void update ( ) {
         System . out . println ( "观察者2收到信息,并进行处理。" ) ;
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         Subject sub = new ConcreteSubject ( ) ;
         sub . addObserver ( new ConcreteObserver1 ( ) ) ; //添加观察者1
         sub . addObserver ( new ConcreteObserver2 ( ) ) ; //添加观察者2
         sub . doSomething ( ) ;
     }
}

 

运行结果 eclipse

被观察者事件反生 性能

观察者1收到信息,并进行处理。 this

观察者2收到信息,并进行处理。

        经过运行结果能够看到,咱们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在Subject类中关联一下Observer类,而且在doSomething方法中遍历一下Observer的update方法就好了。

观察者模式的优势

观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,而且是抽象耦合的,这样,对于二者来讲都比较容易进行扩展。

观察者模式是一种经常使用的触发机制,它造成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,因为是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较使人担心的。而且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,形成系统假死。

总结

java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。咱们能够在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。

作过VC++、javascript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了必定的了解了。若是要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。

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