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关于RenderFeature重复计算的一个Bug
时间 2021-01-16
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unity
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径向模糊的掉帧问题 渲染迁移到 URP 的工作基本差不多了,不过昨天跑包的时候遇到一个问题,在播放 径向模糊 效果的时候,帧率 下降得很厉害,并且UI也跟着场景一起模糊了,如下图: 这个问题在原先的 标准管线 下并不存在。 原因 简单检查了一下原因,发现 CameraStack 上的所有相机都执行了径向模糊这个 RenderFeature,包括 UI相机,我们 CameraStack 的设置如下图
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