使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,可是须要响应点击事件。 ide
首先在Unity中建立一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,由于UICamera默认的 ui
接收事件层Event Receiver Mask就是UI层. spa
其次,给格子Prefab添加一个boxCollider,把大小拉到合适 code
而后,建立一个继承自MonoBehaviour的类AClass,并把它绑定在Prefab上,里面实现方法: 继承
void OnClick() 游戏
{ 事件
...... it
} io
运行游戏,点击便可进入到OnClick方法。 原理
原理是UICamera里面最终调用的是:
go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);