UE4-(蓝图)第九十七课 场景切换和End快捷键

当角色走到某个地点或者碰到什么物体后,需要传送到另外一个场景,此时需要场景切换功能 1.编辑基于Actor类的蓝图,命名为Potal,并将子节点替换为StaticMesh,静态物体模型自己选择,如果工程中没有,可以在选择界面右下角选择视图选项,勾选显示引擎内容(与End快捷键有关,后面提到)。选择静态物体后可以选择一个材质,与场景中其他物体进行区分。 2.在静态物体下,添加球形碰撞器,调整大小 3
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