unity 协程原理与线程的区别

说到协程,咱们首先回顾如下线程与进程这两个概念。在操做系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个咱们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操做系统的程序员经过用必定的策略给不一样的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“觉得”几个不一样的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起,换成另一个来计算,因此,其实是串行
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