45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)

最近一直在作45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体的先后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法。编程 遮挡问题(不知道术语),就是好比一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的。框架 1. 制做地图动画 用Tiled制做45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:spa 1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,而且指
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