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(魔塔案例)写游戏步骤:
时间 2020-02-11
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1: 写游戏步骤: A: 分离 场景(scene) 层(Layer) B: 分离游戏对象, 例如:GameScene功能已经相对单一, 但GameLayer内容驳杂,因此下面继续拆分GameLayer类,目前游戏主界面包含3个对象,即:地图 勇士 手柄按钮. 所以能够讲GameLayer中的方法按3大类进行划分 C: 经过重构,各个类的分工明确,固然还有一些优化的工做能够作 具
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