Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

在Unity中能够同时建立不少脚本,而且能够分别绑定到不一样的游戏对象上,它们各自都在本身的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。编辑器 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。  官方给出的脚本中事件函数的执行顺序以下图:  函数 咱们能够作一个小实验来测试一下:  在Hierarchy视图中建立三个游戏对象,在Project视图
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