适配器模式-让不兼容的接口得以适配

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本篇来介绍适配器模式Adapter Design Pattern),它能够将两个不兼容的接口变得兼容,而不需改变原有代码。java

1,生活中的适配器

生活中有不少经常使用的适配器,好比接口转换器电源转换器git

接口转换器能够将两个不匹配的多媒体接口变得匹配;电源转换器能够将两个不匹配的插头和插座变得匹配。github

在这里插入图片描述

咱们能够将适配器的做用抽象成下面的图。下图中的两个系统是不兼容的:算法

在这里插入图片描述

这时能够建立一个适配器:shell

在这里插入图片描述

通过这个适配器,能够将两个不兼容的系统兼容在一块儿:ide

在这里插入图片描述

适配器的好处在于,它并无修改原来的系统,而是再建立一个新的组件来达到咱们的需求。this

2,适配器模式

适配器模式将一个类的接口转换成客户指望的另外一个接口,使得本来接口不兼容的类能够相互合做设计

适配器模式能够分为对象适配器类适配器两种,每种适配器中都有四个重要的组件:code

  • Client:客户,只认识目标接口。
  • Target:目标接口。
  • Adapter:适配器。
  • Adaptee:被适配者。

适配器将被适配者转换成目标接口,以供客户使用。

对象适配器使用组合的方式,其类图以下:

在这里插入图片描述

由于对象适配器使用组合的方式实现,因此,对于 Adaptee 的全部子类,Adapter 均可以进行适配。

类适配器使用多继承的方式,其类图以下:

在这里插入图片描述

3,适配器模式举例

下面列举一个对象适配器的例子,来体会一下如何使用适配器模式。

假如,咱们有一个汽车类和一个自行车类

interface BicycleInterface {
    void ride();
}

class Bicycle implements BicycleInterface {
    public void ride() {
        System.out.println("I am riding a bicycle.");
    }
}

interface CarInterface {
    void drive();
}

class Car implements CarInterface {
    public void drive() {
        System.out.println("I am driving a car.");
    }
}

小明只会骑自行车而不会开汽车:

public class Adapter {

    // 小明只会骑自行车
    public static void xiaoMing(BicycleInterface b) {
        b.ride();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Bicycle b = new Bicycle();
        Car c = new Car();
        
        xiaoMing(b);    // I am riding a bicycle.
        // xiaoMing(c); // 类型不匹配,不会开汽车
    }
}

为了避免改变 xiaoMing 方法,也就是小明不用学会开汽车,也能用骑自行车的方式开汽车,咱们构造了一个 CarAdapterCarAdapter 继承了 BicycleInterface 接口,以下:

class CarAdapter implements BicycleInterface {
    private CarInterface car;

    public CarAdapter(CarInterface car) {
        this.car = car;
    }

    public void ride() {
        car.drive();
    }
}

CarAdapter 能够将 Car 适配成 Bicycle,这样小明在 CarAdapter 的帮助下也能开汽车了:

CarAdapter ca = new CarAdapter(c); // 将 Car 适配成 Bicycle
xiaoMing(ca); // 小明能够开汽车了

我将完整的代码放在了这里,供你们参考。

4,总结

也许你已经看出来了,其实适配器模式也是一种装饰对象的方式,就像装饰者模式同样。它们不一样点是:

  • 适配器模式的主要目的是解决接口的不兼容问题
  • 装饰者模式的主要目的是加强原有对象的行为

因此,这两种模式的设计意图是不一样的。

(本节完。)


推荐阅读:

工厂模式-将对象的建立封装起来

策略模式-定义一个算法族

观察者模式-将消息通知给观察者

装饰者模式-动态的包装原有对象的行为

命令模式-将请求封装成对象


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